はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

1stRecallまでに有利をつけろ!

はじめに

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レーン戦で勝つためには有利をつけなければいけません。その1つの指標が、1stRecallまでにどれだけ有利を付けられるか。ですチャンピオンにもよりますが、1stRecallをお互いするまでにどれだけ差をつけられるかでその後のレーン戦の勝敗も大きく変わってきます。

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ドランリングをいくつ積む?(再掲)

はじめに

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以前f:id:howchalle:20161127223936p:plain(ドランリング)をいくつ積む?という内容について触れました。しかし7.12でf:id:howchalle:20161115194149p:plainの調整が入ったため複数積みによるメリットが少し減少しました。なのでf:id:howchalle:20161115194149p:plainf:id:howchalle:20161114225301p:plain(ダークシール)f:id:howchalle:20161114225314p:plain(コラプトポーション)はいくつまで積むのが良いのか?といったことについてまた考察し直していきます。

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オートアタックを使え!

はじめに

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レーン戦序盤はスキルのCDは長く、ダメージもそれほど高くありません。なので相手へハラス時もダメージがそこまで大きく削れることもできませんし、ミニオンも素早く処理することができません。なので序盤はAA(オートアタック)をレーン戦のダメージトレードで用いることがダメージトレードで勝つために重要です。

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SnowBallしろ!

はじめに

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LoLで勝つためにはキルを取る、しっかりとFarmをする、といったことも重要ですがそれらを活かしてSnowBallする、といったことが1番重要です。試合をCarryするのが上手い人はこのSnowBallをしっかりとできている人のことを指します。どのレーンを担当していても今回触れるSnowBallする、といった行為は重要です。序盤にキルが入っても勝てない~という人はこのSnowBallができていない人が多いです。

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待つことも大切!

はじめに

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LoLではいつでも戦闘を起こしたり、TurretにSiege出来る、とは限りません。次のObject(Turret、Dragon、Baronの湧き待ち)を取るまで時間がかかることがあります。そんな時焦って動いてしまうと相手に捕まってしまったり悪い当たり方の集団戦になってしまい負けてしまうこともあります。なので取れるobjectがない場合は特にSoloQでは待つことも大切になってきます。

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RoAとGLPの使い分け

はじめに

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f:id:howchalle:20170620140213j:plain(久遠のカタリスト)の派生先のアイテムは現在(7.12)2種類あります。1つがf:id:howchalle:20161115000936p:plain(ロッド・オブ・エイジス)、もう一つがf:id:howchalle:20170406183452p:plain(ヘクステック・GLP-800)です。これらのアイテムはチャンピオンや対面によってどちらを積むかが変わってくるのでそれぞれの違いを知っておく必要があります。

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