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はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

25分以降の無駄なデスには気をつける

はじめに

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 LoLではレーン戦も重要ですが中盤以降の動きも重要です。有利な時はいかにその有利を活かしたまま試合を終わらせるかが重要になってきます。そのためには中盤以降出来るだけ無駄にデスしないように、特に25分以降に誰かがデスをしてしまうと試合時間が伸びてしまう可能性があるだけでなく、BaronなどのObjectを取られて試合に逆転されてしまう可能性もあります。

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タワーダイブで差をつけろ!(1vs1編)

はじめに

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 以前タワーダイブで差をつけるという内容について話しました。しかしJunglerにタワーダイブをしたい!といっても来てくれない場合や、相手がRecallするかもしれない、相手のJunglerが来るかもしれないので今タワーダイブをしたい!という時が稀にあります。そういう場合は少しリスクもありますがタワーダイブを1人でするのもレーン戦を行う上での戦略の1つです。

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キルを譲ったほうが良い?

はじめに

 

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 JunglerをプレイしていてレーンにGankに行くことは重要です。レーナーからしてみてもそのGankが成功すれば相手の経験値、CSを多少落とさせることが出来ますし、なによりキル/アシストでゴールドを取得できます。ここで問題になるのが誰がキルを取るかです。レーナーがキルを取るほうが良いのか、それともGankにきたJunglerがキルを取るのが良いのか、今日はどちらがキルを取るのが良いのかについて触れていきます。

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中立クリープの再出現時間を把握する

はじめに

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Junglerは序盤に全てのレーンに関与しやすく、試合を動かしやすいので、どれだけ相手Junglerと差をつけるか、仲間を有利にするかを考えなければなりません。そのために重要なのが無駄のない動きを行うことです。その無駄のない動きを行うために、ある程度中立クリープがいつ沸くのかを把握しておく必要があります。

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パッチ7.8考察

はじめに

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パッチノート 7.8 | League of Legends

今回はパッチ7.8の考察です。やはりなんといっても注目は今回で追加される2体のチャンピオンでしょう。初めての2体のチャンピオンの相互効果持ちということもあり、使い方次第ではSoloQ、競技シーンと今までにない風を与えてくれそうです。

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