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負けている時に時間を稼ぐ方法

はじめに LoLは常に試合全体で勝てているとは限りません。中盤以降誰かのミスで金額差をひっくりされてしまったり、序盤で相手が有利を取り、有利を取り返せずに中盤を迎えてしまう場合があります。そのような場合、"後半になれば勝てる"、"もう少しビルドを…

今何をして良いのかわからない時は

はじめに LoLをしていて多くの人が陥る問題が、"今何をして良いのかわからない"という状況です。上手い人ほど今何をすべきかを正しく把握し無駄のない動きをしますがそうでない人はウロウロとしてしまい時間を無駄にしてしまいます。そんな時に落ち着いて1…

パッチ7.6私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

勝てない試合も存在する

はじめに 今回の内容は少しコラム的な内容になります。SoloQでは毎試合毎試合が勝てる試合というわけではありません。自分がうまくいかない試合もありますし仲間がうまくいかない試合もあります(絶対に勝てない試合はだいたい20分以下のゲームになります)

MidでCSの数が伸びない人へ

はじめに CSはLoLにおいてゴールドの収入の多くの割合を占めています。CSが少なければビルドが進むのも遅くなりダメージが出ない、といった問題が発生します。なのでCSはできるだけ多く取る必要がありますが、CSを取ってるつもりがCSの数が思ったよりも伸び…

パッチ7.6考察

はじめに パッチノート 7.6 | League of Legends 今回はパッチ7.6の考察です。今回最も注目すべき点はやはりでしょう。アンチMageとしてPickされていましたが(Pick率は低かったですが)今回の変更で大幅な強化を受けました。

デスをしないほうが良い理由

はじめに 今回はなぜデスをしない方が良いのか、デスは極力少ないほうが良いのか、といった考察内容です。多くの人がLoLでは極力、デスをしないほうが良い、少ないほうが良い、と聞くでしょう。LoLにはデスをすると生き返るまでにデスタイマーというシステム…

CCチェインで相手を倒す

はじめに CCチェインというのは文字通り連鎖的にCCを相手に与えることです。例えばとがいる場合、先にがEで相手にスタンを与え、がスタン中の相手にQで更にCCの時間を伸ばすことが出来ます。これがCCチェインです。LoLにはCCを持つチャンピオンが多く存在す…

負けているレーンにGankは行かないほうが良い?

はじめに Junglerをやっている方で、多くの人が「負けているレーンにはGankは行くな」という言葉を聞いた事があるでしょう。またJungler以外のロールでも負けているレーンを極力助けずに他のレーンを育てたほうが良い、ともよく言われます。今回は、何故負け…

ゾーニャを相手に使わせる

はじめに や、その他のADアサシン系チャンピオンを使ってる時に、相手に積まれて困るアイテムといえばです。特にAPチャンピオンであるならば殆どの場合で積んでくるでしょう。その時にを持っているチャンピオンを倒しにくくなるのは間違いありませんが、持っ…

今ルルSupportがホット?

はじめに 今回の内容は今Supportの中で流行っているについて紹介します。は以前からのカウンターチャンピオンとしてPickされていましたが最近ではカウンターとして以外でもPick率が上がってきています。操作量も多く選択肢も沢山あるチャンピオンですが特に…

忍者足袋が強い?

はじめに 2週間前のことなので既に多くの方が知ってると思いますが、SKT T1 のADC Bangがでを積んで話題になりました。の効果は長らく変わっていませんがここにきてその効果が評価されつつあります。

パッチ7.5私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

王剣の調整で1部ADCが強力に?

はじめに 先日のパッチ7.5でに調整が入りました。今までも1部のADCで積まれているアイテムでしたが、これ単体ではあまりダメージが出ない、といった点から強力なアイテム、個性的なアイテムとは言いきれませんでしたが今回の調整で1部ADCがより強力になり…

エコーが対面に来た時は?

はじめに 今回の内容は対面にが来た際にどのように対処すればよいか、何を気を付ければよいか、といった内容です。は現在(7.5)Pick頻度が高いチャンピオンなので対策を講じておいて損はないです。

レーン戦のWardの場所 Mid編

はじめに 今回の内容はMidでのレーン戦、どこにWardを置くか、という内容です。Midレーンでのレーン戦でのWardはどこに置くかでGankを察知することができるか、また対面のRoamに気づくことができるかが変わるので状況によって変えることが大切です。

対面にフィズが来た時は?

はじめに 今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいのか?といった内容です。を苦手意識としている人も多いでしょう。しかし対策を理解し、しっかりと対処をすればある程度レーン戦を楽にすることができます。

PowerSpikeを考える

はじめに 今日の内容はPowerSpike(パワースパイク)についてです。PowerSpikeというのは簡単に言えばチャンピオンが強い時間のことを指します。(チャンピオンを時間と強さで折れ線グラフで表すと山と谷ができます。この山の天辺付近の状態をPowerSpikeと呼び…

対面にシンドラが来た時は?

はじめに 今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいのか?といった内容です。このチャンピオンは現環境(パッチ7.5時点)でかなり上位な位置にいるのでMidレーナーなら対面に来る可能性が非常に高いチャンピオンです。

パッチ7.5考察

はじめに パッチノート 7.5 | League of Legends 今回はパッチ7.5の考察です。の変更も注目点ですが、チャンピオンのNerf、1部マスタリーの変更が今回の主な注目点でしょう。

調子の悪い日は?

はじめに どんな人にも"調子の良い日"と"調子の悪い日"が存在します。"調子の良い日"はとても勝ちやすいですが"調子の悪い日"はSoloQではいつも通りのプレイができずにイライラして勝ちづらくなってしまいます。

設定で差をつけろ!

はじめに 殆どのゲームで自分のやりやすいようにキーバインドなどの設定を変えることは大切ですがLoLでは設定を変えるだけで勝率を上げることができます。今回は設定に大切さについて触れていきます。

設定で差をつけろ!

はじめに 殆どのゲームで自分のやりやすいようにキーバインドなどの設定を変えることは大切ですがLoLでは設定を変えるだけで勝率を上げることができます。今回は設定に大切さについて触れていきます。

レーン戦で勝てない人にありがちなこと

はじめに 今回の内容はレーン戦で勝てない人にありがちなこと、という内容です。こうすれば勝てる、という内容ではありませんが、なぜ勝てないのかわからない!という人は今回触れる内容について参考にすれば何か見つかるかもしれません

キルに関与できない人にありがちなこと

はじめに 今回は"キルに関与できない人にありがちなこと"といった内容です。どんな試合でもキル関与率が高ければ高いほど集団戦で貢献したと言えますし、ゴールドもたまっていきます。しかしキル関与が低ければ自分の関係のない所で試合が終わってしまった、…

デスが多い人にありがちなこと

はじめに 今回は"デスが多い人にありがとなこと"といった内容です。LoLではできる限りデスをしないように心掛けたほうが必ず勝率は上がります。特に1試合に10デス以上している人、キル、アシストよりもデスしている数の方が多い人は今回話す内容について気…

パッチ7.4私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

ミニマップを見ろ!

はじめに 今回はミニマップを見ることの大切さについて触れていきます。LoLでミニマップを見ることはとても大切なことです。プレイヤーの上手さに比例してミニマップを見る頻度も増えています。

SplitPushへの対処法

はじめに 前回と前々回はSplitPushを行う側、効果的に行った場合の得する点、気を付ける点についてお話ししました。今回はその逆の内容で、相手がSplitPushしてきた場合はどうするか、SplitPushできるチャンピオンがいる場合はどのように対処すればよいのか…

SplitPushを行う際に気をつけること

はじめに 今回は前回の内容に引き続きSplitPushの内容です。前回はSplitPushを行うことでの有利について触れました。しかしSplitPushはただ何も考えずに行えば良い、というわけではありません。今回はSplitPushを効果的に行うために意識すること、気をつける…

SplitPushで差をつけろ!

はじめに 今回の内容はSplitPush(スプリットプッシュ)についてです。SplitPushを適切に行うことが出来れば相手を霍乱させることが出来、Objectや金額、集団戦で相手よりも優位に立つことができます。今回はSplitPushを行うことでの利点を挙げていきます。

主導権を握るためには?

はじめに 前回の記事では主導権をとることについて触れました。今回はどのようにしてレーン戦で主導権を握れるのか、握るためにはどうすればよいのか、書いていきます。

主導権を握れ!

はじめに 今回はコラム的な内容になりますがとても大切な話です。"主導権"という言葉はLoLにも存在します。特にレーン戦では、"主導権を握っているかどうか"が試合の序盤の展開に大きく関わってきます。

パッチ7.4考察

はじめに 7.4 パッチノート | League of Legends 今回の内容はパッチ7.4の考察です。今回のメインの変更はの変更と脅威アイテムの変更でしょう。またマスタリやトラップ、経験値面の調整が入りました。

どのタイミングでRecallする?

はじめに 前回の記事ではRecallタイミングの重要性についてお話しました。今回は少し前回の内容と似ていますが、どのタイミングでRecallをするのが良いのか、いつRecallするのがよいのかをいくつかの例を挙げてお話していきます。

Recallタイミングで差をつけろ!

はじめに 今回の内容はRecallのタイミングについてです。「Recallなんて好きな時にすればいいんじゃないの?」と思ってる方もいるでしょう。しかしRecallのタイミングによっては大きな損をしてしまっている場合もあります。今回はRecallをするタイミングの重…

Callで差をつけろ!

はじめに 今回の内容は"Call"です。今回の内容のCallというのはノーマルなどで「Top」や「Mid」とポジションのCallではなく試合中の"何を狙うか"、"これからどうローテーションするか"のCallのことを指します。

ダイアモンド(日本鯖)で意識したこと

はじめに 今回の内容は前々回の内容の続きでダイアモンド帯で自分が意識していたことです。

ゲーム最序盤に行いたい3つのこと

はじめに 今回は直ぐに誰でも出来る内容ですが非常に大切なことを幾つか紹介します。ゲーム最序盤、チャンピオンが出現してからミニオンが湧く1分15秒の間、にもプレイヤーに出来ることは幾つか存在します。その中でも自分がゲーム最序盤に行っておきたい…

プラチナ(日本鯖)で意識していたこと

はじめに 前回の内容に引き続き今回はプラチナ帯で意識したことを書いていきます。前回で述べたことももちろん大切ですが、今回ではより意識していたこと、を書いていきます。

ゴールド(日本鯖)で意識していたこと

はじめに 自分は前シーズン3アカウント日本鯖でチャレンジャーに到達しましたがうち2つのアカウントはゴールドスタートでした。そこで自分が気をつけていたこと、意識していたことについて書いていきます。

パッチ7.3私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

プラクティスモードで何をする?

はじめに 本日待望のプラクティスモードが実装されました。多くの方が待ち望んでいたことでしょう。プラクティスモードを使ってどんなことができるか、どのような練習方法があるのかといった紹介内容です。

適切な防御アイテムを積め!

はじめに 試合中に(今何の防御アイテムを積めばいいんだ)と思うときはありませんか?その状況状況によって何の防御アイテムが必要かが変わってきます。今回はどのような状況のときにどの防御アイテムが適切なのか、を書いていきます。

防具を積むタイミングを考えろ!

はじめに LoLには防具(防御アイテム)が多く存在します。これらは適切な状況で積むとかなり効果を発揮しますが、積むタイミングや状況を間違ってしまうとあまり効果が発揮されずダメージ効率的に出せなくなってしまいます。今回は特に、Mid、ADCが防具を積…

気をつけることを確認する

はじめに 相手の構成や試合状況によって、”気をつけなければいけないこと”は毎回変わってきます。それを確認、意識することによって、どのように動けばいいのか、どのように集団戦を起こすが良いのか、などを考えることができます。

Lv差を有利に使え!

はじめに 今回はレーン戦での内容です。レーン戦でうまく勝てない!という人は今回紹介するLv差を有利に使う、という事ができていない人が多い&相手にうまく使われている場合が多いです。LoLにおいてLvは重要な要素なので1違うだけでも大きくステータスが変…

レーン戦、ミニオンを引く際に考えること

はじめに 先日レーンの押し引きのメリット、デメリットという内容を紹介しました。今日はレーン戦中にミニオンを引く際に考えること、気をつけることを書いていきます

パッチ7.3考察

はじめに パッチノート 7.3 | League of Legends 今回の内容はパッチ7.3の考察です。今回の変更はSupportのメタが変わる可能性が高い変更でしょう。また、今回はNerfばかりのパッチでした。

レーン戦、ミニオンを押す際に考えること

はじめに 先日レーンの押し引きのメリット、デメリットという内容を紹介しました。今日はレーン戦中にミニオンを押す際に考えること、どのように押すのが良いのか、について書いていきます。