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はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

いろいろなチャンピオンを触ってみることは大切?

はじめに LoLには多くのチャンピオンがいます。全てのチャンピオンを使える、といった人はごく少数で、ある数体のチャンピオンが得意、もしくは1体だけ使える!といった人もいるでしょう。それでも十分にレートを上げることは可能ですが、今回はいろいろな…

パッチ7.10私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

今、Supportアイテムの〇〇が強い!

はじめに SupportアイテムはS7に入って一新されました。特に(リデンプション)の登場でよりアイテムの選択肢に幅が生まれ、どのタイミングでどのアイテムを積むのかを考えければならなくなりました。今日紹介するのはそんなSupportアイテムの中でも現在猛威…

Tankがいないとどうなるの?

はじめに LoLには様々な構成があります。特にSoloQでは各自が自分の使いたいチャンピオンをPickする場合が多いのでTankがいない構成になることは珍しいことではありません。しかしLoLにおいてTankは重要な役割なのでTankがいないとどうなってしまうのか、あ…

PowerSpikeを考える(レーン編)

はじめに 以前PowerSpikeを考える、といった内容について触れました。今回はそれをさらに掘り下げレーン戦に焦点を当てて話していきます。www.leagueoflegendsjp.com

Engageのタイミング

はじめに Engage、集団戦の入るタイミングは非常に重要です。Engageできるチャンピオンを使っている時にうまくEngageできれば集団戦に勝つことができますが逆に下手なタイミングでEngageをしてしまうと仲間がついてこれずに孤立して無駄にデスをしてしまう形…

パッチ7.10考察

はじめに パッチノート 7.10 | League of Legends 今回はパッチ7.10の考察です。大きな変更こそはありませんでしたが殆どの変更がチャンピオンのNerfのパッチです。どのチャンピオンが弱くなったのかをある程度知っておく必要があります。

コントロールワードを買え!

はじめに (コントロールワード)はこのゲームにおいて非常に重要なアイテムです。このワードのHealthは4で4回AAを入れられると壊されてしまいますが逆に攻撃されない限りは残るのでMapを照らし続けます。なので上手いプレイヤーほどこのを切らさないように…

Invadeで有利を作れ!

はじめに LoLでミニオンが出現するのは現在1:15です。ミニオンが沸くまでAFKしていても構いませんがゲームに勝ちたいのなら開幕から動くべきでしょう。特にLv1でキルを取ることができればレーン戦で有利を取ることができ試合に勝つ確率が上がります。

FFする?しない?

はじめに LoLは20分でff(サレンダー)を行うことができます。序盤で相手に大きな有利を取られてしまったり、序盤でメンタルが壊れてしまった場合この投票を行いネクサスを自分たちで破壊します。しかし序盤で有利を相手に取られてしまっても諦めずに続けて…

Manaの管理はこまめに

はじめに Manaは相手にハラスする際やミニオンを処理するのに使用する場合が非常に多いです。特に序盤はAA、スキル共に威力が低いのでスキルを頻繁に使用しないとミニオンウェーブで有利を作ったりHealthで有利を作りにくいです。そうなると序盤の少ないMana…

射程を活かせ!

はじめに AA、スキルにはそれぞれ射程が設定されています。AAならMeleeとRangedの2つに分かれますがRangedという一括りの中でも射程が大きく違う場合もあります。スキルにも遠距離で打てるという点は同じでもその距離が違い場合が殆どです。この射程をある…

サステインを理解しろ!

はじめに レーン戦で勝つために重要なのがダメージ交換です。しかしダメージを上手く与えているつもりでもサステイン(Sustain)の差で負けることもしばしばあります。なのでレーン戦ではダメージを与える、受ける以外にも今回詳しく紹介する"サステイン"に…

パッチ7.9私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

Worth(価値がある)とは?

はじめに LoLをプレイしていてよく耳にするのが"Worth"という単語です。意味合いとしては"価値がある"という意味でLoLの中ではデスしてしまったが相手を1人、もしくは2人以上倒した、自分がデスしている間に仲間がTurretを獲得した、などといった場合のこと…

Blinkは○○に使え!

はじめに LoLでBlink(Leap)を持つチャンピオンは大勢います。その中でもADCでBlinkを持つチャンピオンには優秀なものが多いです。しかし上手く使いこなせないとBlinkはただの逃げるだけのスキルになってしまいます。なので、上手く使いこなすためには相手の…

TankUpdateで変わった3体、強い?

はじめに 今回の内容は先日Updateされた3体のチャンピオン、(マオカイ)(ザック)(セジュアニ)の考察内容です。

パッチ7.9考察

はじめに パッチノート 7.9 | League of Legends 今回はパッチ7.9の考察です。ミッドシーズンアップデートということでかなり量が多くなります。

対面にMelee(アサシン)がきた時は

はじめに Midをやっていて多くの人の悩みが対面にMelee(アサシン)系のチャンピオンが来た際にどう対処するかです。例を挙げるなら(カタリナ)、(ゼド)、(タロン)などでしょうか。これらのチャンピオンは育つと止められなくなってしまうのでレーン戦で…

BaronThrowにご用心

はじめに 勝っている時の有利を投げる、いわゆるThrowする原因は様々です。詳しくは過去の記事を参考にしてください。その中でも特に多いのがBaronThrowです。Baronは獲得すれば大きなアドバンテージを得ることができるObjectですが倒すのに時間がかかる/多…

パッチ7.8私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

Siegeをする際は気をつける

はじめに LoLで試合に勝利するためには基本的にTurretを折っていくしかありません。Turretを折るにはミニオンに殴らせて削るのも良いですがやはり1番は人数をかけてTurretにAAでダメージを与えることです。しかしTurretにダメージを与えるときは最も気をつ…

ミニオンウェーブを把握しろ!

はじめに 今回はミニオンウェーブを把握する、といった内容です。中盤以降は主にTurretを取りあう展開になりますが、Turretを取るためにミニオンは必要不可欠です。集団戦で勝ってもミニオンがいなくてTurretを取れない!といったことは多くの人が経験してい…

チリも積もれば精神を忘れずに

はじめに レーン戦で大切なことはいくつもありますがその中の1つが今回の内容である"チリも積もれば精神"です。ミニオン1体1体の経験値、習得できるゴールドは少ないですが、自分が育つためにはキル以外の部分でこれらの少ない経験値とゴールドをいかに獲…

対面にカタリナが来たときは?

はじめに Midレーンでの最強のスノーボールチャンピオン、といわれれば多くの人が(カタリナ)を挙げるでしょう。は何度かNerfされてはいますが1度キルを持ち出すととまらなくなる、といった点は変わりません。なので出来るだけレーン戦でキルを与えないこ…

相手のアイテムを確認しろ!

はじめに ゲーム中に相手の構成によってアイテムを何を買おうか迷うことはよくあるでしょう。しかし自分のことばかりに目が行ってしまって相手のアイテムを確認し無いのはよくありません。これはレーン戦、中盤以降どちらにも言えることです。今回は相手の持…

25分以降の無駄なデスには気をつける

はじめに LoLではレーン戦も重要ですが中盤以降の動きも重要です。有利な時はいかにその有利を活かしたまま試合を終わらせるかが重要になってきます。そのためには中盤以降出来るだけ無駄にデスしないように、特に25分以降に誰かがデスをしてしまうと試合時…

タワーダイブで差をつけろ!(1vs1編)

はじめに 以前タワーダイブで差をつけるという内容について話しました。しかしJunglerにタワーダイブをしたい!といっても来てくれない場合や、相手がRecallするかもしれない、相手のJunglerが来るかもしれないので今タワーダイブをしたい!という時が稀にあ…

今レートを上げるならこのチャンピオン!【7.8 Mid】

はじめに 今回の記事は私的Tierリストに似ていますがそれを更に掘り下げたものです。自分はMidLanerなのでこの内容はMidしか書けませんが様々なプレイスタイルに応じたレートを上げやすいチャンピオンを紹介していきます。(パッチ7.8)

今レートを上げるならこのチャンピオン!【7.8 Mid】

はじめに 今回の記事は私的Tierリストに似ていますがそれを更に掘り下げたものです。自分はMidLanerなのでこの内容はMidしか書けませんが様々なプレイスタイルに応じたレートを上げやすいチャンピオンを紹介していきます。(パッチ7.8)

キルを譲ったほうが良い?

はじめに JunglerをプレイしていてレーンにGankに行くことは重要です。レーナーからしてみてもそのGankが成功すれば相手の経験値、CSを多少落とさせることが出来ますし、なによりキル/アシストでゴールドを取得できます。ここで問題になるのが誰がキルを取る…

中立クリープの再出現時間を把握する

はじめに Junglerは序盤に全てのレーンに関与しやすく、試合を動かしやすいので、どれだけ相手Junglerと差をつけるか、仲間を有利にするかを考えなければなりません。そのために重要なのが無駄のない動きを行うことです。その無駄のない動きを行うために、あ…

パッチ7.8考察

はじめに パッチノート 7.8 | League of Legends 今回はパッチ7.8の考察です。やはりなんといっても注目は今回で追加される2体のチャンピオンでしょう。初めての2体のチャンピオンの相互効果持ちということもあり、使い方次第ではSoloQ、競技シーンと今ま…

Lv2先行した後は?

はじめに レーン戦でLvを先行すること、特に2Lv先行はとても重要です。しかしここでこの先行した有利を上手く使えなければあまり意味はありません。この少しの有利をどのように活かすかがレーン戦自分か勝てるか、また周りを助けられるかの鍵になってきます。

アクティブアイテムで差をつけろ!(Support編その1)

はじめに 先日アクティブアイテムで差をつけろ!(Mid編)という内容を紹介しました。アクティブアイテムは前回紹介したMidレーナーが積むダメージを与えるもの以外にもシールドを付与したり回復させたりと多く存在しており今回は主にSupportで積まれるアク…

競技シーンで参考になること

はじめに LoLといえばSoloQをやるのも面白いですが競技シーン(プロの試合)を見ることもとても面白いです。競技シーンに出ているプレイヤーはSoloQレートの高いプレイヤーばかりなのでただ楽しんで見るだけでなく動きの参考にもなります。

レーン戦で勝つために -有利な時間帯を把握する-

はじめに 前回の内容は有利マッチアップなのか不利マッチアップなのか把握する、といった内容でした。マッチアップの中にはレベルや装備によって有利不利が逆転するマッチアップがあります。そういったマッチアップを把握することもレーン戦で勝つために非常…

レーン戦で勝つために -マッチアップを理解する-

はじめに レーン戦はLoLにおいて非常に重要です。ここで相手を育ててしまっては中盤以降相手に好きなように動かれてしまいますし、ここで自分が育つことが出来れば逆に自分がゲームを支配することが出来ます。そのためにはまず"マッチアップ"について知るこ…

アサシンの極意 -相手の意識を外す-

はじめに アサシンにとって相手のダメージディーラー(ADC、APC)をキルすることは何よりも重要です。待ち伏せして油断した相手を倒すのはそこまで難しくはないのですが、何よりも難しいのが小規模戦、集団戦です。これらの戦闘で相手のダメージディーラー倒…

パッチ7.7私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

ダメージを出せる距離を把握しろ!

はじめに レーン戦でのダメージ交換で勝つにはいかに相手のスキルを避けるか、当てるかにかかっています。そのためにはどのチャンピオンがどのようなスキルを使ってくるかを知ることも重要ですが、特に重要なのが"相手との距離"です。この相手との距離感を把…

今、ガンブレード○○が強い?!

はじめに (ルブラン)はアサシンアップデートが入ってからBan常連になるほど強力でしたが、7.6でWのダメージを大きく減らされ、Qのダメージ量が上昇するという調整が入り勝率が大きく減少しました。しかし最近(ヘクステック・ガンブレード)を積んでいるが…

スキルレベルを瞬間的に上げれるようにする

はじめに LoLのレーン戦で重要といわれるのがLv先行です。特にLv2、3、6は相手よりもスキルが1つ多いためLv先行することが出来ればソロキルも十分に狙えますが大切なのが"レベルが上がった瞬間にスキルを取る"という行動です。基本的なテクニックではありま…

アクティブアイテムで差をつけろ!(Mid編)

はじめに LoLにはアクティブアイテムと呼ばれる、対応したアイテムのキーを押すことで発動できるアイテムがあります。相手にダメージを与えるものやスロウを与えるもの、仲間を回復することができるものなど効果は様々です。今回はそんなアクティブアイテム…

パッチ7.7考察

はじめに パッチノート 7.7 | League of Legends 今回はパッチ7.7の考察

アサシンの極意 - キルの集め方

はじめに アサシンといえば代表的なところで(フィズ)、(ゼド)が思い浮かぶかと思います。 他にも(アーリ)、(ルブラン)、(シンドラ)のような瞬間的にダメージを出すチャンピオンもアサシンに分類され、小規模戦、集団戦において一瞬のバーストから…

回復阻害アイテムを積め!

はじめに LoLには戦闘中にHealthを回復する手段が多く存在します。スキルで回復することもできたりサモナースペルで回復すること、まらライフスティールでもHealthを回復することができます。特に終盤に近づくにつれ回復量は馬鹿にできなくなってきます。そ…

LJLデビューしました

はじめに 既に知っている方も多いと思いますが先日のUSG vs SZの試合でLJLデビューしました。自分は1月からプロゲーミングチーム、UnsoldStuffGaming(以下USG)のリザーブのMidとして活動していました。今回は今までしていなかった自己紹介と自分の経歴など…

負けている時に時間を稼ぐ方法

はじめに LoLは常に試合全体で勝てているとは限りません。中盤以降誰かのミスで金額差をひっくりされてしまったり、序盤で相手が有利を取り、有利を取り返せずに中盤を迎えてしまう場合があります。そのような場合、"後半になれば勝てる"、"もう少しビルドを…

今何をして良いのかわからない時は

はじめに LoLをしていて多くの人が陥る問題が、"今何をして良いのかわからない"という状況です。上手い人ほど今何をすべきかを正しく把握し無駄のない動きをしますがそうでない人はウロウロとしてしまい時間を無駄にしてしまいます。そんな時に落ち着いて1…