はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

スキルのCDを考えて動け!

はじめに レーン戦で相手、自分のスキルのCDを考えながら動くことはレーン戦で勝つために必要不可欠です。完璧な時間を把握していなくてもよいので、大体把握しておけばどのタイミングで相手は前に出てくるのか、といったことがある程度分かるようになってき…

パッチ7.18 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

Rank:何をBanするのが良い?

はじめに Rankではシーズン7から1人1体ずつBanができるようになりました。別に何をBanしても問題ないですが、レートを上げる上ではある程度Banを考えることで相手に強いチャンピオンをとらせないようにしたり、レーン戦で勝ちやすくなります。今回は何をBa…

タワーのダメージはそこまで大きくない!

はじめに タワー下にいる敵に攻撃するとタワーのターゲットを受けてしまいます。タワーの攻撃は注意するに越したことはありませんが、実はタワーの攻撃は多くのプレイヤーが思っているほどそこまで高くはありません。今回はタワーのダメージについて触れてい…

コントロールワードを置く場所【MID】

はじめに 今回は(コントロールワード)をどこに置けばよいのか、といった内容です。 主に自分が使用している場所について画像を多く用いて触れていきます。

パッチ7.18考察

はじめに パッチノート 7.18 | League of Legends 今回は主にJunglerに調整が多く入りました。Junglerの環境がまた変わるかもしれません。そして大くの流行りのチャンピオンにNerfが入っているので、どのチャンピオンが弱くなったのかはチェックしておきまし…

ダメージ計算ができるようになるには?

はじめに レーン戦でソロキルするにはダメージ計算、いわゆるどれくらい相手にダメージを与えられるか、ということができるようになることが不可欠です。特にUlt込みでのダメージ計算を出来るようにならないといけません。今回はダメージ計算、主にUlt込みで…

序盤のトリンケットを置く位置【Mid】

はじめに 今回はMidレーンでのトリンケット(ワード)をどこに置くのが良いのか、といった内容です。自分が良く使用しているもの、特に有用だと考えるものを今回ピックアップしました。

敵をピックアップするときに注意すること

はじめに 孤立している敵をピックアップしたり、待ち伏せして相手を狙う、という作戦はかなり大切です。これが上手く決まれば人数差を作り出すことができますし、後半であればBaronも獲得することができます。しかし幾つか注意しなければならないことがあり…

Roamの帰り道は気をつけろ!

はじめに Roamはレーン戦で、他のレーンを助ける為に非常に重要な動きです。上手く決まれば他のレーンが楽になります。ただ、その後の自分の動きに気を付けないと、帰り道襲われてしまって大量のミニオンを失ってしまう、なんてことになりかねません。なので…

一週目のJunglerの動きを予測しろ!

はじめに LoLでのJunglerの影響力はかなりあります。多くの人はJunglerがどこにいるのかわからない!といったことに悩まされGankを受けてしまいますが、一週目はある程度予測することができます。今回は一週目にどうやって動きを予測するのか、といったこと…

レーン戦最強?! Mid Lucian Guide

はじめに 今回は(ルシアン)についての自分なりのガイドです。は使いこなせれば現バッチではかなり強力なチャンピオンのため使えるようにしておくとレートをあげる上での助けになるでしょう。

他のロールをやってみることも大切?!

はじめに レートをあげるためには基本的に1,2つのロールに絞ってやるのが良いです。(まれにFillで上げる人もいますが)。なのでそのロールをひたすら練習して上手くなる、といったことが大切です。しかしたまには他のロールをノーマルなどで触ってみるこ…

ミニオンの数を考えろ!

はじめに レーン戦でスキルを当てること、スキルを避けることはダメージトレードで勝つために重要ですが、同じくらい重要なのがミニオンの数です。序盤のミニオンのダメージはかなり大きく、受け続けるとそれだけで体力が半分以上すぐに持っていかれるほどの…

コーチング対象者リスト

はじめに 今回はコーチング対象者の紹介です。特に〇〇の技術~といった内容ではございません

甘えは出来るだけ捨てろ!

はじめに Healthが少ないけどCSがほしいから危険だけど残ってCSを取る、相手にLv負けているけど前へ出てCSを取る、仲間が別の場所で押し込まれているけど1人でサイドレーンをPushする・・・等の甘えがあると、デスが増えてしまい、結果的に損になってしまい…

Gankが決まった後は?

はじめに JunglerをやっていてGankを決めることはとても重要です。しかしGankを決めたからといって仕事はそれで終わりではありません。Gankを決めた後のミニオンの状況をみて押すのを手伝ったり、相手のJunglerがどこにいるのか、ということをある程度予測し…

EzReal Jungleが今ホット?

はじめに 以前から(エズリアル)をJungleを運用するのはチラホラと見ましたが今回の7.16のQのADRatioの上昇により強力になりました。今回はのJungle運用での強い点、弱い点について触れていきます。

対面をソロキルするために part2(MID)

はじめに 前回は対面をソロキルするために、チャンピオンによってどのラインにミニオンを置けばよいのか、ということについて触れました。今回はいかにしてミニオンを押し込むか、フリーズした状態にするか、ということについて触れていきます。 コーチング…

対面をソロキルするために part1(MID)

はじめに レーン戦で勝つ、といったわかりやすい要素といえばソロキルしたかどうかです。ソロキルすることで相手は経験値、CSを大きく失うだけでなく、自分もキルした分のゴールドが入るので相手との差を大きく広げることができます。今回はソロキルするため…

パッチ7.17 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

回復/シールドスキルを意識しろ!

はじめに 相手を追いかける、戦闘をした際は、相手の回復、シールドスキルの有無にも気を払わなければなりません。そうでないと、もう少しで倒せる~という際にシールド、回復でHealthを削り切れずに、逆にこちらが倒されてしまう、なんてこともあります。な…

CSを取る立ち位置を考えろ!

はじめに CSを取る際の立ち位置は非常に重要です。立ち位置をチャンピオン1体分の距離変えるだけでレーン戦でのダメージトレードでの有利不利、相手へのプレッシャーが大きく変わります。レーン戦で何も考えずにCSを取っている人は今回の内容を是非参考にし…

レーン戦で勝てない5つの理由

はじめに 今回はレーン戦で勝てない人(ソロキルできない、ソロキルされる、毎回CS差をつけられてしまう、先にTurretを折られてしまう)といった人に向けた内容です。自分がなぜレーン戦で負けてしまうのか、と考える理由を5つほど述べていきます。今まで投…

コーチング第1弾実施のお知らせ

はじめに コーチング企画実施のお知らせです。SoloQでレートを上げる為に何をしたら良いか分からない!何が悪いかわからない!といった方の為に1:1で自分がオンラインで指導(コーチング)します。(今回はMidレーンをメインにしているかた限定にさせていた…

パッチ7.17考察

はじめに パッチノート 7.17 | League of Legends 今回は修正内容が少なめのパッチでした。注目点は新チャンピオンの(オーン)でしょう。アイテムの作成、既存アイテムの強化や衰弱といった新たなデバフを持つチャンピオンです。

敵の移動スキルを確認しろ!

はじめに レーン戦、集団戦で勝つには相手との距離を取ることが大切です。その距離、というのは相手に移動スキル、いわゆるBlinkスキルが残っているかどうかでどれくらいの距離を取るかが大きく変わってきます。Blinkが残っていないならある程度近づいても距…

レーン戦最強?!Mid Lucianについて

はじめに Midでの(ルシアン)の運用は春からありました。その時はMidレーンのチャンピオンとしてPick出来る、くらいの認識でしたが、最近ではメタの変化もあり競技シーンでもPick回数が増えてきています。今回はいまさら、といった感が少しありますがのMid…

タイミングを考えてサモナースペルを使え!

はじめに サモナースペルは便利ですがCDがとても長く、1試合で数回しか使えないこともザラです。なので出来るだけ良いタイミングで使わないとあまり役にたたなかった。なんてこともあるでしょう。今回はサモナースペルをタイミング良く使うとどのような効果…

序盤を重要視しろ!

はじめに このゲームでの序盤はかなり重要です。序盤にキルをとったり、相手をRecallさせることができれば相手との差を作ることができ、スノーボールできる可能性が高まります。なので1部チャンピオン(中盤以降にパワースパイクを迎えるチャンピオン)を使…

デスしてはいけないタイミングは?(中盤~編)

はじめに 前回に引き続きデスをしてはいけないタイミングについての話です。今回はレーン戦が終わった中盤~で触れていきます。中盤以降では一人デスするだけで人数差が生まれるので、今回話したタイミングをしっかりと意識しないと、一気にBaron、Turretを…

デスしてはいけないタイミングは?(レーン戦編)

はじめに デスは基本的にしないほうが良いですが、デスをしても仕方ない場面(1:2交換にできた等)ということはあります。逆にデスをしてはいけないタイミング、しないほうが良いタイミングも存在します。そのようなタイミングを把握していないと大きく損を…

上位プレイヤーのビルドを参考にしろ!

はじめに SoloQで自分の技術を磨くことも大切です。なので動画を見るのもよいですが、ビルド、マスタリー、ルーンなどの知識を深めることもレートをあげる上で重要です。自分独自の考えを持ってもよいですが、レート上位のプレイヤー、特にKRサーバーのプレ…

パッチ7.16私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

Wardを指すタイミングを考える(中盤以降)

はじめに 前回に引き続きWardを指すタイミングについての内容です。レーン戦が終わった後は各自がそれぞれ正しいと思う動き方をします。なのでSoloQは連携がとりにくくなりWardを指すタイミングを間違えてしまうと孤立してデスをしてしまう、ということがあ…

Wardを指すタイミングを考える(レーン戦)

。はじめに Wardはレーン戦、中盤以降相手の位置を知るのに役に立ちます。しかしWardを指すタイミングを間違ってしまうとGankを食らってしまったり捕まってしまったり、Wardを指しにいったがためにデスをしてしまう、ということもあります。なのでWardを指し…

相手Junglerの位置、構成で動きを変える

はじめに 今回はレーン戦での話です。レーン戦では1on1で勝つことも重要ですが"Gank"という要素が存在します。Gankを受けてしまうと1on1で有利を取っていてもそれをひっくり返されてしまう可能性があるので、相手のJunglerの位置をつかむことができた時、大…

パッチ7.16考察

はじめに パッチノート 7.16 | League of Legends 今回はリワークなど大きな変更は入りませんでしたが、最近競技シーン、SoloQでPickされやすいチャンピオンにNerfが入りました。特にMidレーンでは多くのチャンピオンにNerfが入っているのでどのチャンピオン…

ミスを減らせ!

はじめに LoLでは有利を取る、といった行動も大切ですが不利を背負わないことも大切です。不利を背負わないようにするためにはミスを減らす必要があります。ミスをしてしまうと対面との差が開いてしまったり、集団戦に負けてしまったりと良いことは1つもあ…

仲間にCarryしてもらえ!

はじめに SoloQでは自分がCarryする!と意気込むことも大切ですが、時には仲間にCarryしてもらう、という考えも勝つためには重要になってきます。自分がレーン戦イーブンでゴールドの収入が多くなくても仲間がレーン戦に勝利しているならその勝利に乗っかり…

RecallさせるためにUltを使え!

はじめに レーン戦を行う上で、ソロキルすることができれば相手との差を一気に広げることができます。しかし毎試合毎試合ソロキルができる、ということは少ないです。相手もダメージ計算ができるプレイヤーがくるとギリギリソロキルできないライン、というの…

対面の情報を知れ!

はじめに ノーマルでもSoloQでも、マッチングしている相手、仲間のレートを見る人は多いでしょう。しかし対面のレートだけを見て終わる人が多いように感じます。相手、特に対面の情報は知れば知るほど有利になるので出来るだけ情報を知ることが勝利につなが…

Gankにはレーン側が合わせろ!

はじめに Gankはレーナーからすれば非常にありがたいものです。1度来てくれるだけでレーン戦はかなり楽になります。しかし失敗するとJunglerの貴重な時間を数秒間無駄にして、位置を相手に知らせてしまうことにもなります。なのでできるだけGankの成功率を高…

圧力を上手く掛けろ!

はじめに レーン戦で勝つためにはうまくダメージトレードをすることが重要です。そのためにはレーン戦で相手にうまく圧力(プレッシャー)をかけて、ポジショニングの有利、ミニオンの有利を作り出すことでよりダメージトレードで勝ちやすくなります。

情報共有をしっかりと!

はじめに SoloQでレートをあげるためには自分がレーンで勝つこと、試合をCarryする、ということを意識することも大切ですが、ある程度ほかのプレイヤーと情報共有をすることも重要です。特にDragonやBaronを狩り切るか、今集団戦をするかどうか、今何をした…

パッチ7.15私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

知っておくと得する知識/テクニック9選-その1

はじめに 今回の内容はメタ解説、マクロ知識とは少し違った内容です。LoLには知っておくと得する知識/テクニックがいくつか存在します。知っている人もいるかもしれませんが今回はそう言った内容について触れます。今回紹介するのは実践でも使えると自分が考…

初手アーデントセンサーが強い?!

はじめに 以前アーデントセンサーの強さについて触れました。そして先日SupportがHealを持つ?といった内容でした。今回もそれに引き続きSupportについての内容です。最近(ソラカ)や(ジャンナ)のような守備的なシールド、ヒール系Supportで(サイトスト…

SupportがHealを持つ?

はじめに 最近のBotで使用するサモナースペルは、ADCが(フラッシュ)と(ヒール)、そしてSupportがと、(イグゾースト)もしくは(イグナイト)を持つのが鉄板となっています。しかし最近では1部の組み合わせの場合ADCがを持たずにSupportがを持つ、とい…

パッチ7.15考察

はじめに パッチノート 7.15 | League of Legends 今回のパッチでは大きな変更は(アーゴット)のリワークでしょう。他には個規模のBuff、Nerfが入っています。特にBuffの入ったものの中でもいくつか強力なものがあるのでしっかりと確認しておきたいです。