はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

パッチ7.22 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

ルーン"ねこばば"は強い?

はじめに 今回の内容は新キーストーンの"ねこばば"についてです。このキーストーンは他のキーストーンのように追加ダメージやMS上昇、といった効果はありませんが、ゴールドの収入を大きく上昇させることができる、アイテムを得ることが出来るので、少し運任…

ルーン キーストーンはどれが良い?【MID】

はじめに 先日はサブパスについて触れましたが今回はメインパスについて触れます。メインパスは相手のチャンピオンによって、というよりかは自分の使うチャンピオンによって変わります。なので自分のチャンピオンにどのメインパスがあるのかを考えるようにし…

ルーン サブパスはどれが良い?【MID】

はじめに 先日からプレシーズンがはじまり、多くの人が様々なルーンを試していると思います。今回は自分が色々考察、ためした結果のMidでのサブパスはどれを選べばよいか、といったことについて触れていきます。メインパスは多くの種類が存在するので次回以…

パッチ7.22考察

はじめに パッチノート 7.22 | League of Legends 今回はプレシーズンの始まりのパッチなので大幅に様々な変更が施されています。全ての変更点に触れるとかなり長くなってしまうので、自分なりに注目すべき点について触れていきます。また新ルーンのキースト…

プレシーズンにやっておいたほうが良いことは?

はじめに 本日でシーズン7が終了し、新しいシーズンが始まります。シーズンが始まるのは1月16日ですが、それまでに調整が頻繁にはいるプレシーズンに入ります。次のシーズン8は今までよりも環境がかなり変わるのでチェックしておいたほうが良い部分が多いで…

サモナースペル、何を持つ?【Bot編】

はじめに サモナースペルは多く存在します。試合毎に構成は当然変わるので、どれを持てばよいか、というのは毎回変わります。今回はサモナースペルどれを持つのがよいのか、といったBotレーナーに向けた内容です。初心者~上級者の方まで参考にしてください。…

サモナースペル、何を持つ?【Mid編】

はじめに サモナースペルは多く存在します。試合毎に構成は当然変わるので、どれを持てばよいか、というのは毎回変わります。今回はサモナースペルどれを持つのがよいのか、といったMidレーナーに向けた内容です。初心者~上級者の方まで参考にしてください。…

Lv2先行するために

はじめに 当ブログではLv2先行することの重要性について触れてきました。しかしLv2先行できなければそれらの知識も全く役に立ちません。今回はLv2先行するための動きについて触れていきます

仮面の強さについて

はじめに (ライアンドリーの仮面)は現在数多くのAPチャンピオンが積むアイテムです。多くのプレイヤーが積むのにはそれなりに理由があります。今回はなぜを積むプレイヤーがいるのか、といったことをMid視点から見ていきます。

ヒットアンドアウェイを上手く行え!

はじめに レーン戦のダメージ交換で基本となるのがヒットアンドアウェイです。特に射程で勝っている場合や相手がDPSの高いチャンピオンだった場合、このヒットアンドアウェイを上手く行わないとダメージ交換に負けてしまう場合があります。今回はヒットアン…

パッチ7.21 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

仲間の有利を活かせ!

はじめに 自分が有利を取れていなくても仲間が有利を取れている場合は、それを活かして自分の有利に変えることが出来ます。SoloQでは毎回毎回対面に対して有利を取れる、といったことはないので、仲間の有利を活かす動きを考えることが重要になってきます。

Pushされることでのデメリット

はじめに 今回の内容はレーン戦で、Pushされることでのデメリットです。多くの方が相手にPushさせることで安定なレーンを遅れると思っているかもしれませんが、デメリットも多く存在しています。そのデメリットを知っておかないと仲間に迷惑をかけてしまった…

パッチ7.21考察

はじめに パッチノート 7.21 | League of Legends (アーデントセンサー)がついにかなり弱くなりました。なのでメタがまた変わるパッチと自分は考えています。また他にOPだったなども調整が入っているので、しっかりと確認しておきましょう。

スキルショットの当て方 【特別編】

はじめに これまで何度かスキルショットの当て方について触れてきました。今回はそれの特殊な当て方、意識すると得すると自分が思う点などについて触れていきます。少し難しいテクニックなどもありますが、マスターすることでレーン戦でも集団戦でも大きな力…

スキルショットの当て方 【集団戦編】

はじめに レーン戦で勝ったり、Gankでキルがいくら入っても、集団戦でスキルを外してしまうと全く意味がありません。今回は集団戦でスキルを当てるためのテクニックや、どのタイミングでスキルを放てばいいのかの考え方について触れていきます。

ゲームスピードを考えろ!

はじめに LoLでは試合ごとにゲームスピードというものが存在します。ゲームスピードが早い試合では、キルが頻繁に発生しObjectをどんどんと取り合う試合になります。逆に遅い試合ではFarmする時間が比較的長く、戦闘する時間が少ないです。このゲームスピー…

ミニオン処理能力を考えろ!

はじめに チャンプオンごとに、それぞれミニオン処理能力が変わってきます。お互いのチームのミニオン処理能力を把握し、考えることで、相手のTurretをSiegeするか否かの選択を決めることが出来たり、SplitPushをしている際に、自分がいなくても大丈夫かどう…

スキルショットの当て方 【地点指定編】

はじめに 前回は方向指定スキルの当て方について触れました。今回は地点指定スキル編です。地点指定スキルは方向指定スキルと違い、CDの短いものが多いです。しかしCDが短いからといってはずしてよい、というわけではありません。出来るだけ多く当てることで…

スキルショットの当て方 【方向指定編】

はじめに スキルは対象指定のものとそうでないものがあります。対象指定のスキルはレンジが短いものが多いですが確実に当てることが出来ます。一方そうでない方向指定スキル、地点指定スキルは射程こそ長いものが多いですが当たるかどうかは自分の技量にかか…

パッチ7.20 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

相手をリスペクトしろ!

はじめに 試合中に甘えてしまう、というのはよくあることです。"相手は来ないだろう~"と思い甘えてレーンに残ったり、(フラッシュ)を使ってきた相手に対し反応が遅れてしまいデスをする、というのはもったいないです。そのようなもったいないデスを防ぐた…

ゲームを早く終わらせるために

はじめに 多くの人が考えることが出来るだけ勝ってる試合は早く終わらせたい、ということでしょう。早く終わらせるためにはチーム全体で動かなければなりませんが、自分が率先して動くことで仲間を動かすことが出来ます。今回はゲームを早く終わらせるために…

CSをとる際は○○を見ろ!

はじめに レーン戦でCSをとることは自分が育つために非常に重要です。しかし何も考えずにミニオンだけを見てCSをとる、といった動きをしてしまうと相手にハラスされてしまったり、Gankを受けてしまったりします。なので、CSを取る際は倒そうとしているミニオ…

パッチ7.20考察

はじめに パッチノート 7.20 | League of Legends 今回はあまり大きな変更は(イブリン)でしょう。他には多くの変更はありませんでしたが、1部アイテムに調整が入っているのでその点を押さえておきましょう。特に

カルを上手く使え!

はじめに (カル)は(ドランブレード)とよく比較されがちなアイテムです。積んだ際の能力はに劣りますが、適切なタイミングで積むことで、早い段階でコアアイテムを完成させることが出来たりと、良い点もあるアイテムです。

ダメージ交換の基礎

はじめに ダメージ交換で勝つためにはいくつか勝つための要素があります。それをしっておかないとダメージ交換で勝つことができません。今日はダメージ交換で勝つための基礎を紹介していきます。

グローバルUltにご用心!

はじめに Map全体に影響を及ぼすことが出来る、Ult、例えば(ツイステッド・フェイト)のような(厳密にはMap全体ではありませんが)UltはGrobalUltと呼ばれます。この類のUltは対面のプレイヤー一人でとめるのは難しく、チーム全体で意識する必要があります…

ゲームの勝ち筋を考える

はじめに LoLは試合ごとにチャンピオンの構成が毎回変わります。なので試合ごとにどのようにこの試合に勝つのか、例えば序盤はFarmに徹して集団戦に備えるのか、それとも序盤からどんどんとせめて有利を作るのか・・・といった勝ち筋を立てておくと、試合中かな…