はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

パッチ7.15考察

はじめに パッチノート 7.15 | League of Legends 今回のパッチでは大きな変更は(アーゴット)のリワークでしょう。他には個規模のBuff、Nerfが入っています。特にBuffの入ったものの中でもいくつか強力なものがあるのでしっかりと確認しておきたいです。

レベリングをしっかりと行え!

はじめに レベリング、といっても30まで上がるサモナーのレベルではありません。今回触れれるのは試合中のチャンピオンのレベルについてです。当ブログではレーン戦でのレベル先行での有利、について何度か触れてきました。今回はレーン戦が終わった後のレベ…

スキルで相手のスキルを避けろ!

はじめに ダメージトレードや集団戦で勝つためには、相手のスキルを避けることが不可欠です。しかし通常の移動でスキルを避け切るのには限界があります。(序盤の足が遅い状態や広範囲のスキルや速度が速いスキルなど)なのでスキルを使ってスキルをキャンセ…

試合をCarry出来る人は何ができている?

はじめに 多くの人が1番知りたいのが、どうやって試合をCarryするのか、といったことでしょう。今回は自分の中で、試合をCarryしている人が満たしている条件をいくつか挙げて、説明していきます。Carryができない人、もしくは仲間にCarryしてもらう回数が多…

チョ=ガスが今強い?!

はじめに 7.14で調整が入った(パッチノートに飛びます)(チョ=ガス)ですがSoloQでの勝率がかなり上がってきています。今回は7.14での変更でなぜここまで勝率があがったのか、どの点が強いのか、といった考察内容になります。

調整後のダスクブレードが強い?!

はじめに 先日のパッチ7.14で(ドラクサー・ダスクブレード)に調整が入りました。姿が見えなくなってから追加ダメージを与える、という点は変わりませんが、スロウが追加されたり、ダメージ量の変更が入ったため評価が上がってきました。(hotfixにてNerfが…

パッチ7.14私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

ジンの●●スタートが強い?!

はじめに (ジン)には多くのスタートアイテムが考察されてきました。(ドランブレード)、(ロングソード)、(ブーツ)、最近では(ドランシールド)が主になってきていました。しかし最近では(ドランリング)をスタートアイテムとするビルドが増えてきて…

アイテムの値段を把握しろ!

はじめに 多くの人は(ドランリング)などの初期に買うアイテムの値段はある程度は把握している人は多いかもしれませんが(B.F.ソード)を持った際の(インフィニティエッジ)までに必要な金額、といっても把握している人はあまりいません。今回はアイテムの…

ゾーニャを上手く使え!

はじめに (ゾーニャの砂時計)はAD系チャンピオンに対するカウンターアイテムとして知られています。なので防御的なアイテムだと思われがちですが時には攻撃的に使用することで相手のFocusを乱して集団戦での有利を取ることができます。

Lv1から有利を作れ!

はじめに 何度かLv2先行は重要、という内容につれて触れてきました。Lv2を先行することで相手よりもレーン戦で優位に立つことができます。しかしLv2からでなくてもLv1での相手のミスを拾ったり、Lv1での強力なチャンピオンの性能を活かすことでLv2を待たずと…

パッチ7.14考察

はじめに パッチノート 7.14 | League of Legends 今回のパッチでは様々な変更がありました。Ban率の高いチャンピオンのNerf、最近あまりPickされていなかったチャンピオンのBuff、そして新チャンピオンの登場です。また1部アイテムにも変更がありました。

CorkiMid再び!

はじめに 以前もMidでの(コーキ)運用について触れましたが、パッチ7.12での基礎ステータスのBuff、ダメージ割合の変更、そして新しく研究されたビルド、キーストーンにより再びのPick率が上がりつつあります。

渇欲の戦神が今の流行り!

はじめに 今までADCのキーストーンは(戦いの律動)が多く使用されていました。このキーストーンはAAするごとにADが上昇するのでAAを主体とするADCというロールからすればかなり相性の良いキーストーンとして使用されていましたが、最近では今回触れる(渇欲…

Baitをうまく使え!(BaronBait)

はじめに 今回の内容も前回に引き続きBaitについての内容です。前回はレーン戦でのBaitの話でしたが今回は中盤以降に焦点を置いて話します。Baitには無理に視界を取りに行ってると見せかける、一人でいると思わせる、と様々なBaitがありますが今回は1番ポピ…

Baitをうまく使え!(レーン戦編)

はじめに Baitというのは"餌"という意味です。LoL内では文字通り相手を何らかの餌で釣り、幾つかの有利を得るための戦術のことを指します。Baitには様々な種類がありますが今回はレーン戦でのBaitについて触れていきます。

相手の行動にレスポンスしろ!

はじめに LoLで試合に勝つためにはレーン戦で勝つことが重要です。そして試合に負けないためには今回触れる内容のゲーム序盤〜中盤において"相手の行動に対してレスポンスする"ということです。よくある例が"相手のJunglerはBotにGankしているのにこちらのju…

パッチ7.13 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

相手のミニオンウェーブの位置を把握する。

はじめに 試合中にいつRecallをするかというのは重要ですが、Recallを行おうと思ったら味方/相手のミニオンがレーンにきた!なんてことを経験したことがある人は多くいるでしょう。ミニオンがどこにいるのかを把握していないとプッシュされてしまうウェーブ…

Recallを気付かれるな!

はじめに RecallはHealth、Manaを回復することができ、アイテムを購入できるので、レーン戦では1度仕切りなおすのに、中盤以降では何かをセットアップするために重要です。いつRecallするかも重要ですが、相手にRecallしているのを悟られないようにすること…

パッチ7.13考察

はじめに パッチノート 7.13 | League of Legends 今回はパッチ7.13の考察です。大きな変更はありませんでしたが

デスによって損をすることは?

はじめに LoLのデスは後半になればなるほどデスタイマーの時間も増えてくるので重くなってきます。しかし序盤のデスも軽いものではなく、失ってしまうものも数多くあります。今回はそれらのデスによって何を損するのか、といった点について触れていきます。…

1stRecallまでに有利をつけろ!

はじめに レーン戦で勝つためには有利をつけなければいけません。その1つの指標が、1stRecallまでにどれだけ有利を付けられるか。ですチャンピオンにもよりますが、1stRecallをお互いするまでにどれだけ差をつけられるかでその後のレーン戦の勝敗も大きく変…

ドランリングをいくつ積む?(再掲)

はじめに 以前(ドランリング)をいくつ積む?という内容について触れました。しかし7.12での調整が入ったため複数積みによるメリットが少し減少しました。なので、(ダークシール)(コラプトポーション)はいくつまで積むのが良いのか?といったことについ…

オートアタックを使え!

はじめに レーン戦序盤はスキルのCDは長く、ダメージもそれほど高くありません。なので相手へハラス時もダメージがそこまで大きく削れることもできませんし、ミニオンも素早く処理することができません。なので序盤はAA(オートアタック)をレーン戦のダメー…

SnowBallしろ!

はじめに LoLで勝つためにはキルを取る、しっかりとFarmをする、といったことも重要ですがそれらを活かしてSnowBallする、といったことが1番重要です。試合をCarryするのが上手い人はこのSnowBallをしっかりとできている人のことを指します。どのレーンを担…

待つことも大切!

はじめに LoLではいつでも戦闘を起こしたり、TurretにSiege出来る、とは限りません。次のObject(Turret、Dragon、Baronの湧き待ち)を取るまで時間がかかることがあります。そんな時焦って動いてしまうと相手に捕まってしまったり悪い当たり方の集団戦にな…

RoAとGLPの使い分け

はじめに (久遠のカタリスト)の派生先のアイテムは現在(7.12)2種類あります。1つが(ロッド・オブ・エイジス)、もう一つが(ヘクステック・GLP-800)です。これらのアイテムはチャンピオンや対面によってどちらを積むかが変わってくるのでそれぞれの…

ラカンの強さについて(考察)

はじめに (ラカン)は実装当初は(ザヤ)がいてやっと使用できる、といった感想が一般的に多いチャンピオンでした。がいてもPickされないことも多かったですが、最近競技シーンでPickされる回数が増えて、徐々にその強さが認知され始めてきました。

パッチ7.12私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

CounterPickができたときは

はじめに 先日、Counterの意味を理解する、という内容に触れました。CounterPickの意味を理解した後は実践です。相手のCounterChampionをPick出来た際は普通のマッチアップよりかはレーン戦で勝ちやすいので、いかにCounterPickを取れた際に試合を動かせるか…

キーストーンの●●が強い?!(Mid)

はじめに MidLaneでは(雷帝の号令)をキーストーンとするのが現在まで主流でした。しかし最近では(嵐乗りの勇躍)を積んでいるのをチラホラみかけます。今回はのどの点が強いのか、といったことを紹介していきます。

パッチ7.12考察

はじめに パッチノート 7.12 | League of Legends 今回はパッチ7.12の考察です。今回の変更で大きいのが特にアイテムの変更です。(ドランシールド)をはじめ他に多くのSupportアイテムに変更が来ています。

Counterの意味を理解する

はじめに LoLではどんなChampionにもCounterとなるChampionが存在します。しかしCounterだから〜といって何も考えずにChampionをPickしてしまうと、CounterとなるChampionを使ってるにも関わらずレーン戦で大きく不利を背負ってしまうこともあります。そんな…

今強い?!Mid Galio!

はじめに (ガリオ)は変更が入ってから頻繁に使われるようになりました。最初はTopでの使用が多かったですが最近ではTop以上にMidで使用されることが多いです。今回はそののMid運用について触れていきます。

上手いSupportとそうでない人の5つの違い

はじめに 今回の内容は上手いSupportとそうでない人の違いです。CSを多く取っている。対面をソロキルする!などといった点が多くの人が思いつくかもしれませんが、上手いSupportとそうでない人にはほかにも多くの違いがあります。今回はその中でも重要と思わ…

上手いADCとそうでない人の5つの違い

はじめに 今回の内容は上手いADCとそうでない人の違いです。CSを多く取っている。対面をソロキルする!などといった点が多くの人が思いつくかもしれませんが、上手いMidlanerとそうでない人にはほかにも多くの違いがあります。今回はその中でも重要と思われ…

上手いJGとそうでない人の違い

はじめに 今回の内容は上手いJunglerとそうでない人の違いです。Junglerでの上手い下手は特に顕著に表れます。上手い要素はたくさんありますが、今回はその中でも重要と思われる5つを挙げていきます。自分に何が足りないのかわからない、という人は参考にし…

上手いTopとそうでない人の5つの違い

はじめに 今回の内容は上手いTopLanerとそうでない人の違いです。CSを多く取っている。対面をソロキルする!などといった点が多くの人が思いつくかもしれませんが、上手いMidlanerとそうでない人にはほかにも多くの違いがあります。今回はその中でも重要と思…

上手いMidとそうでない人の5つの違い

はじめに 今回の内容は上手いMidLanerとそうでない人の違いです。CSを多く取っている。対面をソロキルする!などといった点が多くの人が思いつくかもしれませんが、上手いMidlanerとそうでない人にはほかにも多くの違いがあります。今回はその中でも重要と思…

パッチ7.11私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

自分の仕事をこなす

はじめに 自分だけが育っていて他の仲間がFeedしている…ということはSoloQでは珍しくありません。そんな時自分が自棄になって試合を投げてしまうと勝てる試合も勝てなくなってしまいます。なので自分の仕事をしっかりとこなす、ということをどのような場合で…

SplitPushへの対処法 その2

はじめに 以前SplitPushへの対処法 といった内容の記事を投稿しました。その中の対処法は"序盤にあまりキルをSplitPusherに入れるな!"というものがありました。しかしSoloQでは自分が意識していても仲間が意識していなかったり、自分もうっかり敵を追いかけ…

今、J4Topが強い?!

はじめに (ジャーバンⅣ)は以前からJunglerとして使用されていました。しかし最近のWのシールドの仕様変更によりTopでTankチャンピオン相手に使用されるようになり、また (ガーゴイルストーンプレート)の登場によりかなりの耐久力も手に入れました。

パッチ7.11考察

はじめに パッチノート 7.11 | League of Legends 今回はパッチ7.11の考察です。今回の変更で大きいのが(レク=サイ)と(キンドレッド)の変更でしょう。また1部のOPチャンピオンといわれていたいくつかのチャンピオンにもNerfが入っているのは見逃せませ…

Junglerを呼べ!

はじめに レーン戦でソロキルできない時でもJunglerのGankがあれば一気に有利を作ることができます。また相手が(フィズ)のようなチャンピオンを使っていてEを頻繁に使う際などはJunglerを呼んで相手を咎める、といった行為もレーン戦での作戦の1つです。

Junglerの事を理解しろ!

はじめに レーン戦を行う上で大切なことは対面のチャンピオンを理解することですが、相手Jungler、仲間のJunglerのチャンピオンの特徴をある程度理解しておくことも大切です。それを理解しておくことで相手がいつGankに来るのか、いつ仲間がGankに来れるのか…

今、ドランシールドが強い?!

はじめに 最近変更が入った(ドランズシールド)ですが、以前よりも多く見るようになりました。特に今はADCで積むことが多くなったので、今回はそれについての内容です。

慌ててスキルを使うな!

はじめに Gankに相手に来られてしまったり、Wardingなどを行っている際に相手に遭遇してHealthを削られてしまうことは珍しくありません。そのような場合に慌ててスキルを訳のわからない方向に撃ってしまうと逃げられるものも逃げられなくなり、倒せる敵も倒…

Dragonを取るタイミングはいつ?

はじめに 以前どの色のDragonが強いのかという内容の考察記事を投稿しました。今回もそのDragonに関係のある内容で、いつDoragonを取れば良いか、いつDragonに触れば良いか、といった内容です。正しいタイミングでDragonを触ることは試合に勝つために重要な…