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今何をして良いのかわからない時は

はじめに LoLをしていて多くの人が陥る問題が、"今何をして良いのかわからない"という状況です。上手い人ほど今何をすべきかを正しく把握し無駄のない動きをしますがそうでない人はウロウロとしてしまい時間を無駄にしてしまいます。そんな時に落ち着いて1…

MidでCSの数が伸びない人へ

はじめに CSはLoLにおいてゴールドの収入の多くの割合を占めています。CSが少なければビルドが進むのも遅くなりダメージが出ない、といった問題が発生します。なのでCSはできるだけ多く取る必要がありますが、CSを取ってるつもりがCSの数が思ったよりも伸び…

CCチェインで相手を倒す

はじめに CCチェインというのは文字通り連鎖的にCCを相手に与えることです。例えばとがいる場合、先にがEで相手にスタンを与え、がスタン中の相手にQで更にCCの時間を伸ばすことが出来ます。これがCCチェインです。LoLにはCCを持つチャンピオンが多く存在す…

王剣の調整で1部ADCが強力に?

はじめに 先日のパッチ7.5でに調整が入りました。今までも1部のADCで積まれているアイテムでしたが、これ単体ではあまりダメージが出ない、といった点から強力なアイテム、個性的なアイテムとは言いきれませんでしたが今回の調整で1部ADCがより強力になり…

レーン戦のWardの場所 Mid編

はじめに 今回の内容はMidでのレーン戦、どこにWardを置くか、という内容です。Midレーンでのレーン戦でのWardはどこに置くかでGankを察知することができるか、また対面のRoamに気づくことができるかが変わるので状況によって変えることが大切です。

対面にフィズが来た時は?

はじめに 今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいのか?といった内容です。を苦手意識としている人も多いでしょう。しかし対策を理解し、しっかりと対処をすればある程度レーン戦を楽にすることができます。

PowerSpikeを考える

はじめに 今日の内容はPowerSpike(パワースパイク)についてです。PowerSpikeというのは簡単に言えばチャンピオンが強い時間のことを指します。(チャンピオンを時間と強さで折れ線グラフで表すと山と谷ができます。この山の天辺付近の状態をPowerSpikeと呼び…

対面にシンドラが来た時は?

はじめに 今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいのか?といった内容です。このチャンピオンは現環境(パッチ7.5時点)でかなり上位な位置にいるのでMidレーナーなら対面に来る可能性が非常に高いチャンピオンです。

設定で差をつけろ!

はじめに 殆どのゲームで自分のやりやすいようにキーバインドなどの設定を変えることは大切ですがLoLでは設定を変えるだけで勝率を上げることができます。今回は設定に大切さについて触れていきます。

レーン戦で勝てない人にありがちなこと

はじめに 今回の内容はレーン戦で勝てない人にありがちなこと、という内容です。こうすれば勝てる、という内容ではありませんが、なぜ勝てないのかわからない!という人は今回触れる内容について参考にすれば何か見つかるかもしれません

キルに関与できない人にありがちなこと

はじめに 今回は"キルに関与できない人にありがちなこと"といった内容です。どんな試合でもキル関与率が高ければ高いほど集団戦で貢献したと言えますし、ゴールドもたまっていきます。しかしキル関与が低ければ自分の関係のない所で試合が終わってしまった、…

SplitPushへの対処法

はじめに 前回と前々回はSplitPushを行う側、効果的に行った場合の得する点、気を付ける点についてお話ししました。今回はその逆の内容で、相手がSplitPushしてきた場合はどうするか、SplitPushできるチャンピオンがいる場合はどのように対処すればよいのか…

SplitPushで差をつけろ!

はじめに 今回の内容はSplitPush(スプリットプッシュ)についてです。SplitPushを適切に行うことが出来れば相手を霍乱させることが出来、Objectや金額、集団戦で相手よりも優位に立つことができます。今回はSplitPushを行うことでの利点を挙げていきます。

どのタイミングでRecallする?

はじめに 前回の記事ではRecallタイミングの重要性についてお話しました。今回は少し前回の内容と似ていますが、どのタイミングでRecallをするのが良いのか、いつRecallするのがよいのかをいくつかの例を挙げてお話していきます。

Callで差をつけろ!

はじめに 今回の内容は"Call"です。今回の内容のCallというのはノーマルなどで「Top」や「Mid」とポジションのCallではなく試合中の"何を狙うか"、"これからどうローテーションするか"のCallのことを指します。

ダイアモンド(日本鯖)で意識したこと

はじめに 今回の内容は前々回の内容の続きでダイアモンド帯で自分が意識していたことです。

プラチナ(日本鯖)で意識していたこと

はじめに 前回の内容に引き続き今回はプラチナ帯で意識したことを書いていきます。前回で述べたことももちろん大切ですが、今回ではより意識していたこと、を書いていきます。

Lv差を有利に使え!

はじめに 今回はレーン戦での内容です。レーン戦でうまく勝てない!という人は今回紹介するLv差を有利に使う、という事ができていない人が多い&相手にうまく使われている場合が多いです。LoLにおいてLvは重要な要素なので1違うだけでも大きくステータスが変…

レーン戦、ミニオンを押す際に考えること

はじめに 先日レーンの押し引きのメリット、デメリットという内容を紹介しました。今日はレーン戦中にミニオンを押す際に考えること、どのように押すのが良いのか、について書いていきます。

レーンの押し引きのメリット、デメリット

はじめに 今回はレーン戦でのミニオンの押し引きの内容です。今回は押す場合、引く場合のそれぞれのメリット、デメリットについての自分の考えを書いていきます。また次回以降、なぜ押すのか?どのような場合に押したほうが良いのか?などと詳しく掘り下げて…

Gankに来てもらうために

はじめに レーン戦をやっていて、仲間のJunglerが自分のレーンに全然Gankに来てくれない!という試合が稀にあります。そのような場合に「このJunglerぜんぜんGankに来てくれない!」と腹を立てるのはあまり良くありません。Gankに来てくれない原因はレーナー…

テレポートで差をつけるために大切な7つのこと

はじめに 前回、テレポートをTopで持つ理由、という内容について触れました。今回はその発展で、実際にを使う場面を想定した内容です。を効果的に使えない!といった人のために個人的に大切だと思う7つのことを書いていきます。

テレポートをTopで持つ理由

はじめに 今回の内容はについてです。最近のメタ(ここ2~3年)はTopレーンでを持つのが主流となっています。他のサモナースペルを持つ場合もありますが、基本的にはでしょう。今回は何故Topでを持つ場合が多いのか、ということを再確認していきます。

自信をもってプレイしよう

はじめに 今回の内容はローテーションなどのプレイ面の内容ではありませんが、プレイに関係する大切な内容です。SoloQで相手のレートを外部サイトで確認する人も多いでしょう。その場合相手が自分より高いレートのプレイヤーが来た際にビビってしまい本来の…

デスを覚悟することも大切

はじめに 以前ギリギリを見極めるという内容について触れました。今回はその関連した内容になります。AdcやMidをしていて、「あ、これどうやってもやられたな」という場面は必ず存在します。そのような場合にサモナースペルを無駄に使ってしまったりただただ…

自分だけ育っているときは?-Mid編-

はじめに SoloQをしていて自分だけ育っていて他のレーンが拮抗している、もしくは負けている、ということはよくあります。今回はそんな試合になった場合はどうすればよいのかの選択肢、のMid編を書いていきます。 レーン戦で自分だけ育っている時 そのままMi…

CDRはどれだけ必要?

はじめに CDR(Cool Down Reducation)いわゆるクールダウン低下についてはご存知の方が多いと思います。今回はMidでCDRはどれだけ稼げば良いのか、どのアイテムで稼げば良いのか、という考察を書いていきます。

集団戦 相手をゾーニングする

はじめに 今回の内容も集団戦の内容ですが、少し高度な内容です。集団戦でのMidの仕事はダメージを出すことだけだと思っていませんか?確かにダメージを出すことも大切ですが、相手にダメージを出させないことも大切です。今回は集団戦で相手にダメージを出…

Gankの成功率を上げる4つの方法

はじめに 今回は少し初心者の方への記事になります。タイトルの通り、Junglerの方へと向けた記事で、Gankの成功率を上げる方法、です。Gankだけでなく、Roamの成功率にも関わってくる内容になっています。

集団戦を"どこで戦うか"を考える

はじめに 集団戦の勝ち負けの要因の1つに、"どこで戦ったか"というものが存在します。「集団戦なんてどこで戦っても同じじゃないの?」と考える人もいるでしょう。しかしどこで戦うか、というのはダメージを出す、出せないに大きく関わってくる問題なので必…

先にBot Turretを折った後は?

はじめに 今回の内容はBotのOuterTurretを折った後はどう動くか、という内容です。BotのOuterを折ったけどどうしたらいいかわからない~と言ってMidでうろうろして時間を無駄にしてしまうと相手に自由な時間を多く与えて、Turretを取った意味がなくなってし…

対面にヤスオがきた時は?

はじめに Samurai…自分も対面にきたらかなり嫌なチャンピオンです。特に慣れていないチャンピオンを使っているときに負けると距離のとり方を間違えて一気にデスまで持っていかれてしまいます。今回はが対面に来た際に自分が気をつけていることを書いていきま…

タワーダイブで差をつける

はじめに Gank、と聞くと川からのGank、草むらで待機してのGankだけしか思い浮かばない人はいませんか?個人的に1番成功率の高いGank方法が、今回紹介するタワーダイブです。タワーダイブができるのとできないのでは、大きな差があります。上手いJunglerと…

対面にブラッドミアが来た時は?

はじめに 今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいか、という内容です。に慣れていない人はわけのわからない回復量でやられてしまう!ということが多いでしょう。しかし慣れてしまえばは有利を取りやすい相手です。

対面にビクターが来た時は?

はじめに Midをやっていて現環境で1番対面に来る可能性が高いのが、です。は現環境ではかなり安定しているチャンピオンなのでかなりPick率が高いです。苦手意識を持っている方もいるでしょう。同レート帯のにレーンで有利を取れればレートを上げることがか…

Supportをやる上で大切な5つのこと

はじめに 今回紹介するのはSupportをやる上で大切な5つのことです。自分はSupportはあまり得意ロールではありませんが、今回紹介するこの5つのことはとても大切なことだと考えています。

Midをやる上で大切な5つのこと

はじめに 前回はJungleをやる上で大切な5つのことを書きました。この記事が好評だった(多分)ので今回はゲーム中、Midをやる上で大切な5つのことを書いていきます。基礎的なことばかりですがこれを意識するのとしないのとでは大きな差がでます。

Junglerをやる上で大切な5つのこと

はじめに 自分はJungleはメインロールではないのですが、現状のランクシステムではサブロールをどこか選ばなければらないので最近はJungleをサブロールとしています。今回の記事は自分が考える、ゲーム中でのJunglerをやる上で大切なことを5つ書いていきます…

Rank、いつから始めればいいの?

はじめに いよいよ明日からRank Season7が始まります。今シーズンからRankを始める方、前シーズンよりも1つ上のTierに上がりたいと考えている方、今シーズンこそChallengerになりたい、と考えている方、色々な人がいるでしょう。今回の記事はRankをいつから…

Montageを見て上手くなれ!

はじめに LOLのMontageの動画は数え切れないほどアップロードされています。。Montageを見てもあまり参考にならない、という人もいますが、自分はそんなことはないと考えます。Montageを見ることはうまくなるための方法の1つです。今回はMontageを見ること…

そこは寄る?寄らない?

はじめに Midlaneでレーン戦をやっている時に川で敵と味方のJungler同士の戦闘が始まったり、相手の森の中で戦闘が始まったり、相手のRoamやGankで他のレーンでの戦闘が発生ことが数え切れないほどあります。今回はそのような場合に、どういう場合に寄った方…

知らなきゃ損?!相手のスキルを避ける方法

はじめに 相手のスキルどうやって避けるの!!と悩む方は多いです。のQのような方向指定からのQやのQのような地点指定のスキルまでさまざまな種類があります。スキルを避ける人は、見てから反応して避ける人、予測して避けている人などさまざまな人がいます…

光の力で相手を倒せ!ラックスガイド

はじめに 本日ついにアルティメットスキンのエレメンタリストラックスが発売されました。買った方も大勢いるでしょう(自分は買っていませんが)。これを機に使ってみよう、と思う方もいると思いますので、今回は2日続けてのガイドになりますが、ガイドを書…

とんでもDPSで相手を倒せ!カシオペアガイド

はじめに は現在Midの中でも上位にいるチャンピオンです。大会でPickされてるのを見て使いたいけど難しそう・・・と思っている方も多いでしょう。 確かに少し難しいチャンピオンですが使えればそれなりに強力なチャンピオンなので今回は出来るだけわかりやす…

失敗を恐れずアグレッシブに挑戦しよう

はじめに NormalでもSoloQでもレーン戦で、ソロキルされてはいけない!と考えレーン戦Passiveになりすぎるのは間違いです。1度負け始めたら終わり!というマッチアップもありますが普通のマッチアップでは1度ソロキルされたからといってそのままゲームが終わ…

フラッシュ→スキルではなくスキル→フラッシュを!

はじめに 今日のタイトルなんじゃこれ、と思う方もいるでしょう。を使って相手にスキルを当てに行く時にを使ってからスキルを当てに行っていませんか?それでもかまいませんが相手に反応されて避けられてしまう場合があります。1部スキルにはスキルラッシュ…

MAP全体にプレッシャーをかける

はじめに Midlaneをやっていて一番困るのがTop,Botが負ける、ということです。自分がレーンで多少勝っていてもTop,Botで負けることは必ずあります。そのようなサイドレーンが負けることを無くすことは可能なのか、確率を0にはできませんが少なくする方法は…

OPチャンピオンを知ろう

はじめに 今回はsoloQでレートが上がらない。どうやったら上がるの?という人へ向けた記事です。タイトル通りなのですがSoloQで勝ちたい人へ1番オススメすることが、OPチャンピオンを知るということです。好きなチャンピオンで勝ちたい!という方以外でもOP…

構成を考えて勝率を上げる!

はじめに lolにおいて構成、というのは非常に重要な要素です。SoloQでは自分の使いたいチャンピオンを使う人もいると思いますが。構成を考えて自分のチャンピオンを選ぶ人もいると思います。勝率を上げたい!という方は構成を考えてPickをしたほうが勝率は上…

レーンで負けている時どうする?!

はじめに レーン戦は、100%相手に勝つことができるというわけではありません。うっかりソロキルされてしまったりGankを食らってしまったり、仲間のJunglerのGankの失敗で相手にキルが入ってしまったりと、不利を背負ってしまう試合は必ず存在します。そのよ…