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忍者足袋が強い?

はじめに 2週間前のことなので既に多くの方が知ってると思いますが、SKT T1 のADC Bangがでを積んで話題になりました。の効果は長らく変わっていませんがここにきてその効果が評価されつつあります。

王剣の調整で1部ADCが強力に?

はじめに 先日のパッチ7.5でに調整が入りました。今までも1部のADCで積まれているアイテムでしたが、これ単体ではあまりダメージが出ない、といった点から強力なアイテム、個性的なアイテムとは言いきれませんでしたが今回の調整で1部ADCがより強力になり…

調子の悪い日は?

はじめに どんな人にも"調子の良い日"と"調子の悪い日"が存在します。"調子の良い日"はとても勝ちやすいですが"調子の悪い日"はSoloQではいつも通りのプレイができずにイライラして勝ちづらくなってしまいます。

主導権を握れ!

はじめに 今回はコラム的な内容になりますがとても大切な話です。"主導権"という言葉はLoLにも存在します。特にレーン戦では、"主導権を握っているかどうか"が試合の序盤の展開に大きく関わってきます。

Recallタイミングで差をつけろ!

はじめに 今回の内容はRecallのタイミングについてです。「Recallなんて好きな時にすればいいんじゃないの?」と思ってる方もいるでしょう。しかしRecallのタイミングによっては大きな損をしてしまっている場合もあります。今回はRecallをするタイミングの重…

防具を積むタイミングを考えろ!

はじめに LoLには防具(防御アイテム)が多く存在します。これらは適切な状況で積むとかなり効果を発揮しますが、積むタイミングや状況を間違ってしまうとあまり効果が発揮されずダメージ効率的に出せなくなってしまいます。今回は特に、Mid、ADCが防具を積…

レーンの押し引きのメリット、デメリット

はじめに 今回はレーン戦でのミニオンの押し引きの内容です。今回は押す場合、引く場合のそれぞれのメリット、デメリットについての自分の考えを書いていきます。また次回以降、なぜ押すのか?どのような場合に押したほうが良いのか?などと詳しく掘り下げて…

Gankに来てもらうために

はじめに レーン戦をやっていて、仲間のJunglerが自分のレーンに全然Gankに来てくれない!という試合が稀にあります。そのような場合に「このJunglerぜんぜんGankに来てくれない!」と腹を立てるのはあまり良くありません。Gankに来てくれない原因はレーナー…

テレポートで差をつけるために大切な7つのこと

はじめに 前回、テレポートをTopで持つ理由、という内容について触れました。今回はその発展で、実際にを使う場面を想定した内容です。を効果的に使えない!といった人のために個人的に大切だと思う7つのことを書いていきます。

CDRはどれだけ必要?

はじめに CDR(Cool Down Reducation)いわゆるクールダウン低下についてはご存知の方が多いと思います。今回はMidでCDRはどれだけ稼げば良いのか、どのアイテムで稼げば良いのか、という考察を書いていきます。

マスタリーの計略思想の2段目について

はじめに 今回の内容はマスタリーのお話です。計略思想(3つあるうちの真ん中)の2段目にはクッキ−,バフ延長、孤立時ダメージ増加の3つの選択肢があります。今回はその中でもどれを取れば良いのか?という内容です。 それぞれの効果と特徴 ルーンとの調和…

Dragon 何色が強い?

はじめに DragonはLoLの中で大型objectと呼ばれるものの1つです。現在は4色+ElderDragonが存在しています。試合中でもよく「この色のDragonいらないなあ」や「火ドラだし欲しい」などという会話はよく耳にします。実際どの色のドラゴンが強いのか、今回は…

勝率1位?!マルザハールSupportについて

はじめに 先日はZiggs ADCについて紹介しました。今回の内容もそれに似た少し変わり種ですが流行り始めてKRSoloQSupportでの勝率1位を現在も誇っているSupportについての内容です。

今流行り?ジグスADC(Bot)について

はじめに 今回の内容は巷で流行りのADCについての考察です。なんやそれ?!と思う方もいるでしょう。現在NA,EUでは ADCが流行っています。勝率も50%を上回っておりレーン戦で非常に強力なチャンピオンです。(ADCといってもADビルドに行くのではなく通常通り…