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負けている時に時間を稼ぐ方法

はじめに LoLは常に試合全体で勝てているとは限りません。中盤以降誰かのミスで金額差をひっくりされてしまったり、序盤で相手が有利を取り、有利を取り返せずに中盤を迎えてしまう場合があります。そのような場合、"後半になれば勝てる"、"もう少しビルドを…

勝てない試合も存在する

はじめに 今回の内容は少しコラム的な内容になります。SoloQでは毎試合毎試合が勝てる試合というわけではありません。自分がうまくいかない試合もありますし仲間がうまくいかない試合もあります(絶対に勝てない試合はだいたい20分以下のゲームになります)

MidでCSの数が伸びない人へ

はじめに CSはLoLにおいてゴールドの収入の多くの割合を占めています。CSが少なければビルドが進むのも遅くなりダメージが出ない、といった問題が発生します。なのでCSはできるだけ多く取る必要がありますが、CSを取ってるつもりがCSの数が思ったよりも伸び…

デスをしないほうが良い理由

はじめに 今回はなぜデスをしない方が良いのか、デスは極力少ないほうが良いのか、といった考察内容です。多くの人がLoLでは極力、デスをしないほうが良い、少ないほうが良い、と聞くでしょう。LoLにはデスをすると生き返るまでにデスタイマーというシステム…

CCチェインで相手を倒す

はじめに CCチェインというのは文字通り連鎖的にCCを相手に与えることです。例えばとがいる場合、先にがEで相手にスタンを与え、がスタン中の相手にQで更にCCの時間を伸ばすことが出来ます。これがCCチェインです。LoLにはCCを持つチャンピオンが多く存在す…

負けているレーンにGankは行かないほうが良い?

はじめに Junglerをやっている方で、多くの人が「負けているレーンにはGankは行くな」という言葉を聞いた事があるでしょう。またJungler以外のロールでも負けているレーンを極力助けずに他のレーンを育てたほうが良い、ともよく言われます。今回は、何故負け…

ゾーニャを相手に使わせる

はじめに や、その他のADアサシン系チャンピオンを使ってる時に、相手に積まれて困るアイテムといえばです。特にAPチャンピオンであるならば殆どの場合で積んでくるでしょう。その時にを持っているチャンピオンを倒しにくくなるのは間違いありませんが、持っ…

今ルルSupportがホット?

はじめに 今回の内容は今Supportの中で流行っているについて紹介します。は以前からのカウンターチャンピオンとしてPickされていましたが最近ではカウンターとして以外でもPick率が上がってきています。操作量も多く選択肢も沢山あるチャンピオンですが特に…

レーン戦で勝てない人にありがちなこと

はじめに 今回の内容はレーン戦で勝てない人にありがちなこと、という内容です。こうすれば勝てる、という内容ではありませんが、なぜ勝てないのかわからない!という人は今回触れる内容について参考にすれば何か見つかるかもしれません

キルに関与できない人にありがちなこと

はじめに 今回は"キルに関与できない人にありがちなこと"といった内容です。どんな試合でもキル関与率が高ければ高いほど集団戦で貢献したと言えますし、ゴールドもたまっていきます。しかしキル関与が低ければ自分の関係のない所で試合が終わってしまった、…

SplitPushへの対処法

はじめに 前回と前々回はSplitPushを行う側、効果的に行った場合の得する点、気を付ける点についてお話ししました。今回はその逆の内容で、相手がSplitPushしてきた場合はどうするか、SplitPushできるチャンピオンがいる場合はどのように対処すればよいのか…

SplitPushを行う際に気をつけること

はじめに 今回は前回の内容に引き続きSplitPushの内容です。前回はSplitPushを行うことでの有利について触れました。しかしSplitPushはただ何も考えずに行えば良い、というわけではありません。今回はSplitPushを効果的に行うために意識すること、気をつける…

SplitPushで差をつけろ!

はじめに 今回の内容はSplitPush(スプリットプッシュ)についてです。SplitPushを適切に行うことが出来れば相手を霍乱させることが出来、Objectや金額、集団戦で相手よりも優位に立つことができます。今回はSplitPushを行うことでの利点を挙げていきます。

主導権を握れ!

はじめに 今回はコラム的な内容になりますがとても大切な話です。"主導権"という言葉はLoLにも存在します。特にレーン戦では、"主導権を握っているかどうか"が試合の序盤の展開に大きく関わってきます。

どのタイミングでRecallする?

はじめに 前回の記事ではRecallタイミングの重要性についてお話しました。今回は少し前回の内容と似ていますが、どのタイミングでRecallをするのが良いのか、いつRecallするのがよいのかをいくつかの例を挙げてお話していきます。

Recallタイミングで差をつけろ!

はじめに 今回の内容はRecallのタイミングについてです。「Recallなんて好きな時にすればいいんじゃないの?」と思ってる方もいるでしょう。しかしRecallのタイミングによっては大きな損をしてしまっている場合もあります。今回はRecallをするタイミングの重…

ダイアモンド(日本鯖)で意識したこと

はじめに 今回の内容は前々回の内容の続きでダイアモンド帯で自分が意識していたことです。

プラチナ(日本鯖)で意識していたこと

はじめに 前回の内容に引き続き今回はプラチナ帯で意識したことを書いていきます。前回で述べたことももちろん大切ですが、今回ではより意識していたこと、を書いていきます。

自分だけ育っているときは?-Mid編-

はじめに SoloQをしていて自分だけ育っていて他のレーンが拮抗している、もしくは負けている、ということはよくあります。今回はそんな試合になった場合はどうすればよいのかの選択肢、のMid編を書いていきます。 レーン戦で自分だけ育っている時 そのままMi…

自分のプレイスタイルを確立する

はじめに 自分の"スタイル"というものはどんな競技にも少なからず影響します。それはLOLでも変わりません。自分のスタイルに合っていないプレイ、チャンピオンを使ってもうまくは行かないことがありますが、自分のスタイルに合っているプレイ、チャンピオン…

Rank、いつから始めればいいの?

はじめに いよいよ明日からRank Season7が始まります。今シーズンからRankを始める方、前シーズンよりも1つ上のTierに上がりたいと考えている方、今シーズンこそChallengerになりたい、と考えている方、色々な人がいるでしょう。今回の記事はRankをいつから…

Montageを見て上手くなれ!

はじめに LOLのMontageの動画は数え切れないほどアップロードされています。。Montageを見てもあまり参考にならない、という人もいますが、自分はそんなことはないと考えます。Montageを見ることはうまくなるための方法の1つです。今回はMontageを見ること…

そこは寄る?寄らない?

はじめに Midlaneでレーン戦をやっている時に川で敵と味方のJungler同士の戦闘が始まったり、相手の森の中で戦闘が始まったり、相手のRoamやGankで他のレーンでの戦闘が発生ことが数え切れないほどあります。今回はそのような場合に、どういう場合に寄った方…

KRのMidでついに○○が勝率1位に!

はじめに アサシンアップデートが入ってから約20日ほど経ちました。色々なチャンピオンに変更が入りましたが、先日Rework後のがKRSoloQのMidlaneでの勝率が1位になりました[S6] LeBlanc Middle - Champion Analytics (Item Build, Skill Order, Summoner Spe…

得意チャンピオンを作って勝率を上げろ!

はじめに 「得意なチャンピオンは何?」と聞かれたら何と答えますか?自分はと答えます(nerfされてからあまり使っていませんが)。「特にいない!でもいろんなチャンピオンを使える!」という方もいるでしょう。SoloQで勝ちやすくする方法の1つに得意チャ…

失敗を恐れずアグレッシブに挑戦しよう

はじめに NormalでもSoloQでもレーン戦で、ソロキルされてはいけない!と考えレーン戦Passiveになりすぎるのは間違いです。1度負け始めたら終わり!というマッチアップもありますが普通のマッチアップでは1度ソロキルされたからといってそのままゲームが終わ…

OPチャンピオンを知ろう

はじめに 今回はsoloQでレートが上がらない。どうやったら上がるの?という人へ向けた記事です。タイトル通りなのですがSoloQで勝ちたい人へ1番オススメすることが、OPチャンピオンを知るということです。好きなチャンピオンで勝ちたい!という方以外でもOP…

構成を考えて勝率を上げる!

はじめに lolにおいて構成、というのは非常に重要な要素です。SoloQでは自分の使いたいチャンピオンを使う人もいると思いますが。構成を考えて自分のチャンピオンを選ぶ人もいると思います。勝率を上げたい!という方は構成を考えてPickをしたほうが勝率は上…

レーンで負けている時どうする?!

はじめに レーン戦は、100%相手に勝つことができるというわけではありません。うっかりソロキルされてしまったりGankを食らってしまったり、仲間のJunglerのGankの失敗で相手にキルが入ってしまったりと、不利を背負ってしまう試合は必ず存在します。そのよ…

サモナースペルのCDを記録しよう

はじめに みなさんはサモナースペルのCDを覚えてますか?は5分は4分、はキャンセルしなければ5分、キャンセルすれば4分です。サモナースペルはそれなりのCDがある分、試合を動かす力を持っています。なので相手のサモナースペルがCDかどうか、という情報…

勝っている試合の中盤は何をすればいい?

はじめに 多くの方がNormalやSoloQで悩むのは、中盤以降(20分~)何したら良いのかということでしょう(特に勝っているが詰め切れない時)。ここでの動きをしっかりしていないとレベルやCS差がついてしまったり、試合のThrowに繋がってしまいます。逆にここで…

公式リプレイ機能がついに実装!どのシーンを見ればよい?

はじめに 本日ついに、新クライアントにて公式リプレイ機能が実装されました。 リプレイはかっこよかったシーン、うまくできたシーン等を確認することにも使えますが、反省することにも使えます。ただ反省するに当たって全てのシーンを見る時間なんてないで…