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脅威の変更で1部チャンピオンが強く?!

はじめに 先日のパッチ7.2で脅威の仕様の変更、そしてのBuffが入りました。これにより1部チャンピオンのビルドに少し変化が出てきています。今回はそれらについて触れていきます。

Gankに来てもらうために

はじめに レーン戦をやっていて、仲間のJunglerが自分のレーンに全然Gankに来てくれない!という試合が稀にあります。そのような場合に「このJunglerぜんぜんGankに来てくれない!」と腹を立てるのはあまり良くありません。Gankに来てくれない原因はレーナー…

テレポートを使う際に気をつける5つのこと

はじめに 関連の記事はひとまずこれで最後です。(またそのうち書くかもしれませんが)は上手く使えれば強いサモナースペルですが、気をつけなければならないことがいくつかあります。その中でも自分が特に気をつけなければならないと考えている5つのことに…

テレポートで差をつけるために大切な7つのこと

はじめに 前回、テレポートをTopで持つ理由、という内容について触れました。今回はその発展で、実際にを使う場面を想定した内容です。を効果的に使えない!といった人のために個人的に大切だと思う7つのことを書いていきます。

テレポートをTopで持つ理由

はじめに 今回の内容はについてです。最近のメタ(ここ2~3年)はTopレーンでを持つのが主流となっています。他のサモナースペルを持つ場合もありますが、基本的にはでしょう。今回は何故Topでを持つ場合が多いのか、ということを再確認していきます。

パッチ7.2 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

Midレーン ルーン紹介

はじめに 今回紹介する内容は自分が使用しているルーンページの紹介です。(Midのみ)また、ルーンページが高くて買えない、という人向けにも、これさえ作っておけば大丈夫、というルーンページも紹介します。

自信をもってプレイしよう

はじめに 今回の内容はローテーションなどのプレイ面の内容ではありませんが、プレイに関係する大切な内容です。SoloQで相手のレートを外部サイトで確認する人も多いでしょう。その場合相手が自分より高いレートのプレイヤーが来た際にビビってしまい本来の…

集団戦 切り上げ時を考える

はじめに 今回は集団戦についての記事です。集団戦は必ずしも敵を全員倒しきれるというわけではありません。一人倒してこれ以上倒せないと思ったならばそこで切り上げてTurretやDragonを狙いに行くほうが良い場合もあげます。今回はその切り上げ時についての…

パッチ7.2考察

はじめに パッチノート 7.2 | League of Legends 今回の内容はパッチ7.2の考察です。注目はのリワークと脅威の変更、またのNerfによりAdcが少し立場を取り戻したと言ったところでしょうか。

OP?!コーキMIDについて

はじめに 今回の内容は最近流行りのMidについての内容です。Midは以前から存在はしていましたが、最近頻繁にPickされるようになってきました。どの点が強いのか、ADCではなくMidでおくことの強みを考察していきます。

デスを覚悟することも大切

はじめに 以前ギリギリを見極めるという内容について触れました。今回はその関連した内容になります。AdcやMidをしていて、「あ、これどうやってもやられたな」という場面は必ず存在します。そのような場合にサモナースペルを無駄に使ってしまったりただただ…

自分だけ育っているときは?-Mid編-

はじめに SoloQをしていて自分だけ育っていて他のレーンが拮抗している、もしくは負けている、ということはよくあります。今回はそんな試合になった場合はどうすればよいのかの選択肢、のMid編を書いていきます。 レーン戦で自分だけ育っている時 そのままMi…

Midのスタートアイテムについて

はじめに 今日はMidでのスタートアイテム、どれを買えばいいのか?という内容です。と、、と、と、他にも様々な選択肢があります。どれにするか迷ってしまう方もいるでしょう。どんな選択肢があるのか、どの場合にどれを選ぶとより良いのか、ということを書…

AD ケネン(Top)について

はじめに 先日LCKが開幕し、TopのMarinがADビルドのを使いSplitpusherとして活躍をしました。ADケネン自体は以前から存在していましたが、今回はどのような場合に有効なのかを考察していきます。 ADケネン(Top)について AD(Top)が最近の試合でPickされ始めた…

靴はどれにすれば良い?(Mid編)

はじめに Midをやっているときどの靴を履けばよいか迷うときはありませんか?相手にCCが多いから・・・どの靴積めばよいからわからないからとりあえず・・・などといろいろ選択肢があると思います。今回はどの状況ならどの靴を積めばよいのかという考察です。

CDRはどれだけ必要?

はじめに CDR(Cool Down Reducation)いわゆるクールダウン低下についてはご存知の方が多いと思います。今回はMidでCDRはどれだけ稼げば良いのか、どのアイテムで稼げば良いのか、という考察を書いていきます。

集団戦 相手をゾーニングする

はじめに 今回の内容も集団戦の内容ですが、少し高度な内容です。集団戦でのMidの仕事はダメージを出すことだけだと思っていませんか?確かにダメージを出すことも大切ですが、相手にダメージを出させないことも大切です。今回は集団戦で相手にダメージを出…

集団戦 当たり方を考える

はじめに 先日、集団戦 どこで戦うかを考えるという記事を書きました。今回も集団戦についての内容で、集団戦当たり方を考える、という内容です。集団戦の当たり方はその集団戦の勝ち負けに大きく関係するので意識しておくべきことです。

ギリギリを見極める

はじめに 「今の場面つかう必要なかったなあ」や、「今の場面使っておけば生き残れた」となることはよくあることです。サモナースペル以外の部分でも、「今の場面逃げずに戦っていればギリギリ勝てたかも」ということもあるでしょう。今回はそういったギリギ…

Gankの成功率を上げる4つの方法

はじめに 今回は少し初心者の方への記事になります。タイトルの通り、Junglerの方へと向けた記事で、Gankの成功率を上げる方法、です。Gankだけでなく、Roamの成功率にも関わってくる内容になっています。

パッチ7.1私的tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で前回から下がったものは赤色で新しく入ってきた…

パッチ7.1考察

はじめに 今回の内容はパッチ7.1の考察です。大きな変更はありませんでしたが、Jungle内の経験値の低下やのNerfにより少し環境が変わるパッチでしょう。

マスタリーの計略思想の2段目について

はじめに 今回の内容はマスタリーのお話です。計略思想(3つあるうちの真ん中)の2段目にはクッキ−,バフ延長、孤立時ダメージ増加の3つの選択肢があります。今回はその中でもどれを取れば良いのか?という内容です。 それぞれの効果と特徴 ルーンとの調和…

Dragon 何色が強い?

はじめに DragonはLoLの中で大型objectと呼ばれるものの1つです。現在は4色+ElderDragonが存在しています。試合中でもよく「この色のDragonいらないなあ」や「火ドラだし欲しい」などという会話はよく耳にします。実際どの色のドラゴンが強いのか、今回は…

ビルドを状況次第で変える

はじめに あまりレートが高くない人でありがちなのが、ビルドを固定化してしまう、ということです。ビルドの固定化というのは試合が始まる前にあらかじめ何を積むか決めておいて、相手の構成や状況を考えずにその決めたビルドに向かってしまうことです。それ…

ミス・フォーチュンSupport(MF Support)について

はじめに 今回の内容はWorld2016のSemiFinalからPickされ始めたミス・フォーチュンSupport(MF Support)についての内容です。は本来ADCとしてのチャンピオンですが、特定の相手の場合にSupportととしての効果を発揮します。

集団戦を"どこで戦うか"を考える

はじめに 集団戦の勝ち負けの要因の1つに、"どこで戦ったか"というものが存在します。「集団戦なんてどこで戦っても同じじゃないの?」と考える人もいるでしょう。しかしどこで戦うか、というのはダメージを出す、出せないに大きく関わってくる問題なので必…

勝率1位?!マルザハールSupportについて

はじめに 先日はZiggs ADCについて紹介しました。今回の内容もそれに似た少し変わり種ですが流行り始めてKRSoloQSupportでの勝率1位を現在も誇っているSupportについての内容です。

今流行り?ジグスADC(Bot)について

はじめに 今回の内容は巷で流行りのADCについての考察です。なんやそれ?!と思う方もいるでしょう。現在NA,EUでは ADCが流行っています。勝率も50%を上回っておりレーン戦で非常に強力なチャンピオンです。(ADCといってもADビルドに行くのではなく通常通り…

好きなチャンピオンのみでレートは上がるのか?

はじめに 先日得意チャンピオンを作って勝率を上げろ!という内容について話しました。今回の記事はその続きです。lolの中には環境毎にOPチャンピオンが存在します。OPチャンピオンでなくても得意チャンピオン、好きなチャンピオンのみを使っていった場合ど…

意外と知らない?ゴーストの強さ

はじめに 今日は最近(結構前からですが)流行のサモナースペル、についての内容です。最近は多くのチャンピオンでを持つようになりました。は逃げるために使うサモナースペル、という印象がありますが、実際は攻撃にも使える優秀なサモナースペルです。

相手の動きを読む

はじめに 序盤のレーン戦が終わった後に急にデス数が増えてしまう人は、相手の動きを読めていない場合が多いです。また、中盤以降何をしたらいいのかわからないー。という人も同じように相手の動きを読めていない、相手が何処にいるのかわからないので常に明…

lolおすすめのチャンネルは?

はじめに 大晦日なので実家に帰宅していて動画勢になっている人も多いでしょう。動画はYoutubeを利用している人が多いと思います。なので今日はそんな中から自分のYoutubeのオススメチャンネルをいくつか紹介していきます。

先にBot Turretを折られたあとは?

はじめに 先日は、先にBot Turretを折ったときの動き方について書きました。しかしいつでもBotで有利を取れる、というわけではありません。相手のGank、プレイのミスで不利を背負い、BotTurretを先に折られてしまうときもあります。今回は先にBot OuterTurre…

先にBot Turretを折った後は?

はじめに 今回の内容はBotのOuterTurretを折った後はどう動くか、という内容です。BotのOuterを折ったけどどうしたらいいかわからない~と言ってMidでうろうろして時間を無駄にしてしまうと相手に自由な時間を多く与えて、Turretを取った意味がなくなってし…

BaronStealは誰の責任?

はじめに Baronにトドメを指すのは基本的にを持っているJunglerの仕事ですが、BaronStealはどんな場合でも一定の確率で発生します。今回はそのBaronStealをされた場合、一体だれに責任があるのか、また、されないためにどうすれば良いのかという内容になりま…

Baronを取られたときはどうする?

はじめに Baronは取った際には強力なバフが付与されますが、必ずしも自分のチームがBaronを獲得できるとは限りません。スティールされてしまったり、こちらの少しのミスから相手にBaronを渡してしまうこともあります。そんな時にBaronを活かさせないために適…

プレイスタイル ~Mid編~

はじめに 先日の記事でプレイスタイルを確立する、ということについて触れました。今回は少し掘り下げてMidのプレイスタイルを大きく3つに分けてお話します。自分のプレイスタイルがまだあまり定まっていない人は参考にしてください

Baronバフを上手く活かす

はじめに Baronバフは強力なバフですが、取ったからといって安心してはいけません。Baronバフには制限時間があるので上手く活かさないと取った意味がなくなってしまいます。特に負けている時ほどBaronバフを上手く活かすことが大切です。今回の記事はBaronバ…

対面にフェイトがきたときは?

はじめに はどのシーズンでも一定の力を発揮しているチャンピオンです。相手にすることは数は少ないかもしれませんが、慣れていないとレーンで不利をつけられてしまい、サイドレーンにUltで飛ばれてチーム全体が不利になってしまいます。

上手いJunglerは○○をする

はじめに 今回の内容はJungler向けの記事です。上手いJunglerは"研究"をします。研究とはなんなのか、どのくらい大切なのかを書いていきます。勿論プレイ回数を重ねることも大切ですが、研究をすることも同じくらいJunglerにとっては大切です。

対面にヤスオがきた時は?

はじめに Samurai…自分も対面にきたらかなり嫌なチャンピオンです。特に慣れていないチャンピオンを使っているときに負けると距離のとり方を間違えて一気にデスまで持っていかれてしまいます。今回はが対面に来た際に自分が気をつけていることを書いていきま…

自分のプレイスタイルを確立する

はじめに 自分の"スタイル"というものはどんな競技にも少なからず影響します。それはLOLでも変わりません。自分のスタイルに合っていないプレイ、チャンピオンを使ってもうまくは行かないことがありますが、自分のスタイルに合っているプレイ、チャンピオン…

タワーダイブで差をつける

はじめに Gank、と聞くと川からのGank、草むらで待機してのGankだけしか思い浮かばない人はいませんか?個人的に1番成功率の高いGank方法が、今回紹介するタワーダイブです。タワーダイブができるのとできないのでは、大きな差があります。上手いJunglerと…

対面にブラッドミアが来た時は?

はじめに 今回の記事はが対面に来たときはどのように対処すればよいか、という内容です。に慣れていない人はわけのわからない回復量でやられてしまう!ということが多いでしょう。しかし慣れてしまえばは有利を取りやすい相手です。

対面にビクターが来た時は?

はじめに Midをやっていて現環境で1番対面に来る可能性が高いのが、です。は現環境ではかなり安定しているチャンピオンなのでかなりPick率が高いです。苦手意識を持っている方もいるでしょう。同レート帯のにレーンで有利を取れればレートを上げることがか…

ADCをやる上で大切な5つこと

はじめに 大切な5つのこと、の最後はAdcです。Adcは射程の長さやのような優秀なUltを持つチャピオンもいるので、ローテーションの要ともいえます。Adcにも大切なことがいくつかあります。今回もその中から特に大切だと思うこと5つを書いていきます。

Topをやる上で大切な5つのこと

はじめに Topは”孤島"とたまに称されあまりゲームにかかわりのないレーン、と呼ばれることもあるレーンですが、大切なことは沢山あります。今回はそのTopの大切なことの中でも5つを抜き出して紹介していきます

Supportをやる上で大切な5つのこと

はじめに 今回紹介するのはSupportをやる上で大切な5つのことです。自分はSupportはあまり得意ロールではありませんが、今回紹介するこの5つのことはとても大切なことだと考えています。