はうちゃれ ~How To Be A Challenger~

S6チャレンジャーが送るブロンズ~ダイアモンドを対象とした LOL (League of Legends)の 攻略 ブログです。

近づかれても冷静に!

はじめに 相手にBlinkで近づかれたとき、オールインされたときに慌ててBlinkスキルを使ってしまったり、(フラッシュ)を使用してしまうのは非常にもったいないです。相手に近づかれたからといって何もせずに後ろに下がるのではなく、ダメージを与えることで…

変更されたAzirがかなり強い?!

はじめに パッチ7.19で性能が調整された(アジール)ですが、統計上でかなり勝率があがっています。使用感も少し変わったので、何が変わったのか、どう強くなったのか、弱点はどこか、などについて触れて行きます。 何が変わったのか、詳しくはパッチノート …

相手のJunglerを引き付けろ!

はじめに レーン戦で勝っていると相手のJunglerがレーンのカバーにきたり、執拗にGankに来ます。そうなってくると自分は損ですが、仲間からすればかなり助かります。今回は相手のJunglerを自分のレーンに引き付けることの利点をいくつか述べていきます。

パッチ7.19私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

相手がスキルを外した後は?

はじめに スキルには殆どのチャンピオンにCDが存在します。なのでスキルを外した後はそのスキルを使用することが出来ません。なので殆どのチャンピオンに隙ができます。なのでその隙を突いていかにスキル、AAを敵に入れるかがレーン戦、また小規模戦で勝つた…

デスしても損が少ない場面とは?

はじめに デスは基本的に良くないですが、デスをしてもあまり損にならない場面、というのはいくつかあります。それを覚えておくことで積極的に動くことが出来たり、被害を最小限に抑えることが出来ます。その場面をいくつか今回は紹介していきます。

Manaのサステインを考える

はじめに ManaにはHealthと同じで自動回復効果があります。他にもMidを例に挙げるなら、(ロストチャプター)や(ドランズリング)(女神の涙)など様々なManaを回復させる効果を持つアイテムが存在します。なのでManaが減ってしまっても有る程度はこれらの…

パッチ7.19 考察

はじめに パッチノート 7.19 | League of Legends 今回はついに流行りに流行っていた(アーデントセンサー)の調整が入りました。また他にも(ブランブルベスト)のNerfや(ジャンナ)の調整が入ったり、 (シン・ジャオ)が小規模リワークされたりと、様々…

Gankを予測しろ!

はじめに レーン戦でソロキルをする、されることはそこまで多くありません。多くがJunglerの介入によるものでしょう。なのでGankを受けてしまうとデスをしなくてもそれだけで対面との差を作られてしまいます。なのでGankが来るかも、とある程度予測する必要…

Midlaner必見?!アビサルマスクの強さとは

はじめに (アビサルマスク)が最近Midの1部のチャンピオンで、(ロッド・オブ・エイジス)の変わりに使用されるようになりました。と違い、このアイテムはAPは上昇しませんが、変わりに多くのMRを得ることが出来るので、対面がバーストよりチャンピオンの…

ローテーションを上手く行うためには?【序盤】

はじめに ローテーションは勝っている時も負けているときもどちらにしても重要です。勝っている時に上手くローテーションすればより差を広げることが出来ますし、負けているときでも上手くローテーションすることができれば相手に大きく差をつけられずに耐え…

競技シーンで参考になること(再掲)

はじめに (写真提供:れいちる🐶☁️(@lolcham)さん | Twitter) 本日からWorld2017が始まりました。多くの方が視聴すると思います。スポーツ観戦の気分で観戦するのでも十分に楽しいですが、自分がレートを上げるために参考になる点もいくつかあります。今回は…

勝っている時はビルドは強気に?

はじめに 序盤から有利をとり、そこから5/0/0などとその有利を広げ、序盤に自分がかなり育つ、といった試合は何度かあります。そういった場合、武器を積むことができるチャンピオンの場合は武器を積んだほうが良いのか、それとも抑えめにして防具に行った方…

自分がパッチノートを見るとき気にしていること

はじめに LoLでは定期的にパッチが更新されます。なのでそのパッチによって強いチャンピオン、弱いチャンピオンというのが存在します。なので出来るだけ早くどのチャンピオンが強力なのか、ということを知ればレートを上げる役にも立ちます。今回の内容は自…

スキルのCDを考えて動け!

はじめに レーン戦で相手、自分のスキルのCDを考えながら動くことはレーン戦で勝つために必要不可欠です。完璧な時間を把握していなくてもよいので、大体把握しておけばどのタイミングで相手は前に出てくるのか、といったことがある程度分かるようになってき…

パッチ7.18 私的Tierリスト

はじめに 今回紹介するチャンピオンは全て使える前提で書いてます(使いやすい!というのは含んでいない)検索しやすいようにチャンピオンの画像ではなく名称で書いていきます。 前回から上がったものは青色で 前回から下がったものは赤色で 新しく入ってき…

Rank:何をBanするのが良い?

はじめに Rankではシーズン7から1人1体ずつBanができるようになりました。別に何をBanしても問題ないですが、レートを上げる上ではある程度Banを考えることで相手に強いチャンピオンをとらせないようにしたり、レーン戦で勝ちやすくなります。今回は何をBa…

タワーのダメージはそこまで大きくない!

はじめに タワー下にいる敵に攻撃するとタワーのターゲットを受けてしまいます。タワーの攻撃は注意するに越したことはありませんが、実はタワーの攻撃は多くのプレイヤーが思っているほどそこまで高くはありません。今回はタワーのダメージについて触れてい…

コントロールワードを置く場所【MID】

はじめに 今回は(コントロールワード)をどこに置けばよいのか、といった内容です。 主に自分が使用している場所について画像を多く用いて触れていきます。

パッチ7.18考察

はじめに パッチノート 7.18 | League of Legends 今回は主にJunglerに調整が多く入りました。Junglerの環境がまた変わるかもしれません。そして大くの流行りのチャンピオンにNerfが入っているので、どのチャンピオンが弱くなったのかはチェックしておきまし…

ダメージ計算ができるようになるには?

はじめに レーン戦でソロキルするにはダメージ計算、いわゆるどれくらい相手にダメージを与えられるか、ということができるようになることが不可欠です。特にUlt込みでのダメージ計算を出来るようにならないといけません。今回はダメージ計算、主にUlt込みで…

序盤のトリンケットを置く位置【Mid】

はじめに 今回はMidレーンでのトリンケット(ワード)をどこに置くのが良いのか、といった内容です。自分が良く使用しているもの、特に有用だと考えるものを今回ピックアップしました。

敵をピックアップするときに注意すること

はじめに 孤立している敵をピックアップしたり、待ち伏せして相手を狙う、という作戦はかなり大切です。これが上手く決まれば人数差を作り出すことができますし、後半であればBaronも獲得することができます。しかし幾つか注意しなければならないことがあり…

Roamの帰り道は気をつけろ!

はじめに Roamはレーン戦で、他のレーンを助ける為に非常に重要な動きです。上手く決まれば他のレーンが楽になります。ただ、その後の自分の動きに気を付けないと、帰り道襲われてしまって大量のミニオンを失ってしまう、なんてことになりかねません。なので…

一週目のJunglerの動きを予測しろ!

はじめに LoLでのJunglerの影響力はかなりあります。多くの人はJunglerがどこにいるのかわからない!といったことに悩まされGankを受けてしまいますが、一週目はある程度予測することができます。今回は一週目にどうやって動きを予測するのか、といったこと…

レーン戦最強?! Mid Lucian Guide

はじめに 今回は(ルシアン)についての自分なりのガイドです。は使いこなせれば現バッチではかなり強力なチャンピオンのため使えるようにしておくとレートをあげる上での助けになるでしょう。

他のロールをやってみることも大切?!

はじめに レートをあげるためには基本的に1,2つのロールに絞ってやるのが良いです。(まれにFillで上げる人もいますが)。なのでそのロールをひたすら練習して上手くなる、といったことが大切です。しかしたまには他のロールをノーマルなどで触ってみるこ…

ミニオンの数を考えろ!

はじめに レーン戦でスキルを当てること、スキルを避けることはダメージトレードで勝つために重要ですが、同じくらい重要なのがミニオンの数です。序盤のミニオンのダメージはかなり大きく、受け続けるとそれだけで体力が半分以上すぐに持っていかれるほどの…

コーチング対象者リスト

はじめに 今回はコーチング対象者の紹介です。特に〇〇の技術~といった内容ではございません

甘えは出来るだけ捨てろ!

はじめに Healthが少ないけどCSがほしいから危険だけど残ってCSを取る、相手にLv負けているけど前へ出てCSを取る、仲間が別の場所で押し込まれているけど1人でサイドレーンをPushする・・・等の甘えがあると、デスが増えてしまい、結果的に損になってしまい…